Abstract:
Тези присвячено особливостям мовлення жіночих персонажів, що відносяться до моделі "Гламурна дівуля". Дослідження проводилось на матеріалі епізодичної відеогри "Life Is Strange: Before the Strom". У нашому дослідженні зосередимось на образі одного з антагоністів, а саме Вікторії Чейз. Властивими рисами характеру персонажів, що відносять до моделі "Гламурна дівуля" вважаємо: зарозумілість,
самозакоханість, підступність, нерозумність та балакучість. До характерних рис мовлення
відносимо: частотне вживання вигуків, інтенсифікаторів, лайливих слів, підвищеної інтонації
та конструкцій, що позначають невпевненість. До характерних тем відносимо розмови про
одяг, зовнішність, власну значущість та розкоші.
Description:
1. Кісь О. Моделі конструювання ґендерної ідентичности жінки в сучасній Україні. URL: http://www.ji.lviv.ua/n27texts/kis.htm 2. Клименко Н. О. Вербальні й візуальні (ілюстративні) жіночі образи в гендерно маркованих глянцевих виданнях. Держава та регіони. Серія: Соціальні комунікації, №1,
2010. С. 168-172. 3. Соболєва О. В. Актуалізація гендерно-культурної диференціації глянцевих видань.
Наукові записки Національного університету «Острозька академія». Серія : Філологічна.
Вип. 59, 2015. С. 193-196. 4. Тонких Н. Образ жінки в сучасній культурі: як побороти стереотипи. URL: https: //povaha. org. ua/ obraz-zhinky- u-suchasnij- kulturi-yak-poboroty-stereotypy/ 5. Lakoff R. Language and Woman’s Place. Language in Society, Vol. 2, Nr 1 (Apr., 1973). p. 45–80. 6. Life Is Strange: Before the Storm. URL: https://deckninegames.com/life-is-strangebefore-the-storm/# 7. More Video Games Featured Women This Year. Will It Last? URL: https://www.wired.com/story/women-video-games-representation-e3/ 8. Sonaiya K. Representation for white women increased in 2019 movies, but intersectional inclusion remains elusive. URL: https://www.latimes.com /entertainment-arts/movies/story/2020-01-08/women-film-hollywood-gender-study