dc.contributor.author |
Лозовська, Катерина Олександрівна |
|
dc.date.accessioned |
2022-04-11T04:26:03Z |
|
dc.date.available |
2022-04-11T04:26:03Z |
|
dc.date.issued |
2021-08 |
|
dc.identifier.citation |
Лозовська К. О. Мовленнєва характеристика гендерної моделі «Гламурна дівуля» (на матеріалі епізодичної відеогри «Life Is Strange: Before the Storm»). Філологія у сучасному світі : матеріали міжнародної науково-практичної конференції, м. Запоріжжя, 27-28 серпня 2021 р. Запоріжжя : Класичний приватний університет, 2021. С. 38-41. |
uk |
dc.identifier.uri |
http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/6065 |
|
dc.identifier.uri |
https://doi.org/10.31812/123456789/6065 |
|
dc.description |
1. Кісь О. Моделі конструювання ґендерної ідентичности жінки в сучасній Україні. URL: http://www.ji.lviv.ua/n27texts/kis.htm 2. Клименко Н. О. Вербальні й візуальні (ілюстративні) жіночі образи в гендерно маркованих глянцевих виданнях. Держава та регіони. Серія: Соціальні комунікації, №1,
2010. С. 168-172. 3. Соболєва О. В. Актуалізація гендерно-культурної диференціації глянцевих видань.
Наукові записки Національного університету «Острозька академія». Серія : Філологічна.
Вип. 59, 2015. С. 193-196. 4. Тонких Н. Образ жінки в сучасній культурі: як побороти стереотипи. URL: https: //povaha. org. ua/ obraz-zhinky- u-suchasnij- kulturi-yak-poboroty-stereotypy/ 5. Lakoff R. Language and Woman’s Place. Language in Society, Vol. 2, Nr 1 (Apr., 1973). p. 45–80. 6. Life Is Strange: Before the Storm. URL: https://deckninegames.com/life-is-strangebefore-the-storm/# 7. More Video Games Featured Women This Year. Will It Last? URL: https://www.wired.com/story/women-video-games-representation-e3/ 8. Sonaiya K. Representation for white women increased in 2019 movies, but intersectional inclusion remains elusive. URL: https://www.latimes.com /entertainment-arts/movies/story/2020-01-08/women-film-hollywood-gender-study |
uk |
dc.description.abstract |
Тези присвячено особливостям мовлення жіночих персонажів, що відносяться до моделі "Гламурна дівуля". Дослідження проводилось на матеріалі епізодичної відеогри "Life Is Strange: Before the Strom". У нашому дослідженні зосередимось на образі одного з антагоністів, а саме Вікторії Чейз. Властивими рисами характеру персонажів, що відносять до моделі "Гламурна дівуля" вважаємо: зарозумілість,
самозакоханість, підступність, нерозумність та балакучість. До характерних рис мовлення
відносимо: частотне вживання вигуків, інтенсифікаторів, лайливих слів, підвищеної інтонації
та конструкцій, що позначають невпевненість. До характерних тем відносимо розмови про
одяг, зовнішність, власну значущість та розкоші. |
uk |
dc.language.iso |
uk |
uk |
dc.publisher |
Видавничий дім «Гельветика» |
uk |
dc.subject |
жіноче мовлення |
uk |
dc.subject |
мовленнєвий портрет |
uk |
dc.subject |
гендер |
uk |
dc.subject |
гендерна ідентичність |
uk |
dc.subject |
епізодична відеогра |
uk |
dc.subject |
Life Is Strange |
uk |
dc.subject |
Square Enix |
uk |
dc.subject |
Deck Nine Games |
uk |
dc.title |
Мовленнєва характеристика гендерної моделі «Гламурна дівуля» (на матеріалі епізодичної відеогри «Life Is Strange: Before the Storm») |
uk |
dc.type |
Article |
uk |