Abstract:
В роботі розглянуті основні підходи до створення 3D-графіки та виконано порівняння існуючого спеціалізованого програмного забезпечення. Розглянуто принципи створення 3D-анімаційних презентацій на прикладі симуляції потоку рідини з різними значеннями в’язкості за допомогою системи часток програмного забезпечення Houdini. Розглянуто основні проблеми, які виникають під час створення симуляцій та методи їх рішення. Проведено тестування створеного проекту, виявлено та усунуто помилки, оцінено недоліки та шляхи удосконалення його у майбутньому.