Abstract:
The purpose of this study is development of RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence on the Unity game engine. Objectives of study: development of the system of adaptation of playing situations depending on the actions of player and attachment of this mechanism to the playing process. The object of research: computer RPG-games on the game engines. The subject of research: computer RPG-games with built-in adaptive artificial intelligence on the game engines. Results of the study is developed RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence. Метою дослідження є розробити комп’ютерну RPG-гру із вбудованим адаптивним штучним інтелектом за допомогою рушія Unity. Задачі дослідження: розробка системи адаптації ігрових ситуацій залежно від дій гравця та прив’язка цього механізму до ігрового процесу. Об’єкт дослідження: комп’ютерні RPG-ігри на базі ігрових рушіїв. Предмет дослідження: комп’ютерні RPG-ігри із вбудованим штучним інтелектом на базі ігрових рушіїв. Результатами дослідження є розроблена RPG-гра із вбудованим адаптивним штучним інтелектом.
Description:
1. Champandard, A.J.: AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and
Reactive Behaviors. New Riders, Indianapolis (2003)
2. Millington, I., Funge, J.: Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann, Amsterdam
(2009)
3. Rabin, S.: AI Game Programming Wisdom. Charles River Media (2002)
4. Semerikov, S.O., Teplytskyi, I.O., Yechkalo, Yu.V., Kiv, A.E.: Computer Simulation of
Neural Networks Using Spreadsheets: The Dawn of the Age of Camelot. In: Kiv, A.E.,
Soloviev, V.N. (eds.) Proceedings of the 1st International Workshop on Augmented Reality
in Education (AREdu 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, October 2, 2018. CEUR Workshop
Proceedings, vol. 2257, pp. 122–147. http://ceur-ws.org/Vol-2257/paper14.pdf. Accessed
30 Nov 2018