dc.contributor.author |
Гаранін, Олег Михайлович |
|
dc.contributor.author |
Моісеєнко, Наталя Володимирівна |
|
dc.date.accessioned |
2018-12-29T12:35:05Z |
|
dc.date.available |
2018-12-29T12:35:05Z |
|
dc.date.issued |
2018-12-27 |
|
dc.identifier.citation |
Haranin O. M. Adaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engine / Oleh M. Haranin, Natalia V. Moiseienko // Computer Science & Software Engineering : Proceedings of the 1st Student Workshop (CS&SE@SW 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, November 30, 2018 / Edited by : Arnold E. Kiv, Serhiy O. Semerikov, Vladimir N. Soloviev, Andrii M. Striuk. – P. 143-150. – (CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org), Vol. 2292). – Access mode : http://ceur-ws.org/Vol-2292/paper16.pdf |
uk |
dc.identifier.issn |
1613-0073 |
|
dc.identifier.uri |
http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2891 |
|
dc.identifier.uri |
https://doi.org/10.31812/123456789/2891 |
|
dc.description |
1. Champandard, A.J.: AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and
Reactive Behaviors. New Riders, Indianapolis (2003)
2. Millington, I., Funge, J.: Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann, Amsterdam
(2009)
3. Rabin, S.: AI Game Programming Wisdom. Charles River Media (2002)
4. Semerikov, S.O., Teplytskyi, I.O., Yechkalo, Yu.V., Kiv, A.E.: Computer Simulation of
Neural Networks Using Spreadsheets: The Dawn of the Age of Camelot. In: Kiv, A.E.,
Soloviev, V.N. (eds.) Proceedings of the 1st International Workshop on Augmented Reality
in Education (AREdu 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, October 2, 2018. CEUR Workshop
Proceedings, vol. 2257, pp. 122–147. http://ceur-ws.org/Vol-2257/paper14.pdf. Accessed
30 Nov 2018 |
|
dc.description.abstract |
The purpose of this study is development of RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence on the Unity game engine. Objectives of study: development of the system of adaptation of playing situations depending on the actions of player and attachment of this mechanism to the playing process. The object of research: computer RPG-games on the game engines. The subject of research: computer RPG-games with built-in adaptive artificial intelligence on the game engines. Results of the study is developed RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence. Метою дослідження є розробити комп’ютерну RPG-гру із вбудованим адаптивним штучним інтелектом за допомогою рушія Unity. Задачі дослідження: розробка системи адаптації ігрових ситуацій залежно від дій гравця та прив’язка цього механізму до ігрового процесу. Об’єкт дослідження: комп’ютерні RPG-ігри на базі ігрових рушіїв. Предмет дослідження: комп’ютерні RPG-ігри із вбудованим штучним інтелектом на базі ігрових рушіїв. Результатами дослідження є розроблена RPG-гра із вбудованим адаптивним штучним інтелектом. |
uk |
dc.language.iso |
uk |
uk |
dc.publisher |
Arnold E. Kiv, Serhiy O. Semerikov, Vladimir N. Soloviev, Andrii M. Striuk |
uk |
dc.subject |
adaptation |
uk |
dc.subject |
artificial intelligence |
uk |
dc.subject |
development of computer games |
uk |
dc.subject |
game engines |
uk |
dc.subject |
адаптація |
uk |
dc.subject |
штучний інтелект |
uk |
dc.subject |
розробка комп’ютерних ігор |
uk |
dc.subject |
ігрові рушії |
uk |
dc.subject |
Unity |
uk |
dc.title |
Adaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engine |
uk |
dc.title.alternative |
Адаптивний штучний інтелект у RPG-грі на ігровому рушії Unity |
uk |
dc.type |
Article |
uk |