Abstract:
В процесі виконання даної роботи було реалізовано адаптивний штучний інтелект у RPG-грі, розробленій на рушії Unity. Для досягнення поставленої мети було виконано наступні дії:
- проаналізовано поточний ринок ігрової індустрії, сучасні тенденції ігрових новинок та закріплені класичні ігрові концепти;
- проаналізовано історію розвитку жанру RPG-ігор, класичних концептів та особливостей жанру;
- проаналізовано сучасні можливості штучного інтелекту в іграх, переглянуто приклади та історії впровадження сучасних зразків штучного інтелекту у крупні ігрові проекти, проаналізовано їх прогрес розвитку;
- створено RPG-гру на ігровому рушії Unity з вбудованим штучним інтелектом у двох частинах, прив’язаних до двох елементів ігрового процесу;
- проведено тестування гри та адаптивного штучного інтелекту, порівняно програмні фактичні показники із плановими;
- розроблено керівництво користувача.
Description:
Робота складається з вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел з 26 найменувань. Робота містить 60 сторінок тексту, 26 рисунків. Загальний обсяг 63 сторінки.