Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/0564/1313
Назва: Графические объекты в OpenGL: краткий практикум по программированию
Автори: Поліщук, Олександр Павлович
Ключові слова: программирование
C++
OpenGL
Windows
програмування
Дата публікації: 2000
Видавництво: Издательский отдел КГПУ
Бібліографічний опис: Полищук А. П. Графические объекты в OpenGL: краткий практикум по программированию : учебное пособие / А. П. Полищук. – Кривой Рог : Издательский отдел КГПУ, 2000. – 105 с.
Короткий огляд (реферат): Учебное пособие, ориентированное на программирующего пользователя, посвящено методам визуализации графических объектов. Приведен лабораторный практикум по моделированию динамических трехмерных сцен средствами OpenGL с исходными текстами программ в Visual C++. Для студентов высших учебных заведений, аспирантов, научных и инженерно-технических работников.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://elibrary.kdpu.edu.ua/handle/0564/1313
https://doi.org/10.31812/0564/1313
Розташовується у зібраннях:Кафедра інформатики та прикладної математики (навчально-методичні матеріали)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
glbook.pdfУчебник5.29 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.