Abstract:
Кваліфікаційна робота присвячена висвітленню питання цифрової графіки, як виду сучасного візуального мистецтва. Особливу увагу в роботі зосереджено на визначенні формування художніх образів та сучасних тенденціях візуалізації художніх образів у digital форматі. Визначили, що комп'ютерна графіка як засіб сучасного мистецтва стала динамічною і трансформаційною платформою, яка переосмислила межі художнього вираження. У роботі розглянули поетапний процес виконання та інструменти створення художніх образів у цифровій графіці на прикладі роботи «Зачароване відлуння: Лісові Мавки». Описали основні кроки та прийоми, які використовувались для створення композиції у цифровій графіці.
Description:
1. Біла А. Символізм. Київ: Темпора, 2010. 272 с.
2. Близнюк М. Нові інформаційні технології в мистецькій і
дизайнерській освіті. Діалог культур: Україна у світовому контексті.
Художня освіта: зб. наук. праць. Львів: Світ, 2000. 414 c.
3. Василюк А. С., Мельникова Н. І. Комп’ютерна графіка: навч. посіб.
Львів: Вид-во Львівської політехніки, 2016. 308 с.
4. Веселовська Г. В., Ходаков В. Є., Веселовський В. М. Основи
комп’ютерної графіки: навч. посіб. / під ред. В. Є. Ходакова. Київ: Центр
навчальної літератури, 2004. 392 с.
5. Войтович В. Міфи та легенди давньої України. Тернопіль: вид.
Навчальна книга – Богдан, 2014. 464 с.
6. Воломидир Кондратенко. Архів URL: https://ece.illinois.edu/about/di
rectory/faculty/kindrtnk (Дата звернення 10.03.2023.)
7. Галайчук В. Українська міфологія. Харків : Клуб сімейного
дозвілля, 2016. 2654с.
8. Історія Photoshop. Стаття. 2020. URL: https://cases.media/article/istor
iya-photoshop (Дата звернення 10.03.2023.)
9. Каїро А. Функціональне мистецтво: вступ до інфографіки та
візуалізації. Пер. с англ. и ред. Видавництво УКУ, 2017. 350 c.
10. Лаптон Е., Коул-Філліпс Д. Графічний дизайн: Нові основи. Пер. с
англ. и ред. видавництво ArtHuss, 2020. 264 c.
11. Лотошинська Н., Ізонін І. Технології 3D-моделювання в
програмному середовищі 3ds Max з дисципліни "3D-Графіка”. Львів:
Львівська політехніка, 2020. 216 c.
12. Олєнев О. Цифрові технології українського медіа-мистецтва. Київ:
Фенікс, 2014. 264 c.
13. Пічкур М. Теорія і практика композиції. Харків, 2021. 238 c.
33
14. Прищенко С. Кольорознавство: навчальний посібник. Київ:
Альтерпрес, 2010. 354 с.
15. Руснака І. Український фольклор. Київ, 2010. 202 с.
16. Хто такий CG художник. 2023. URL: https://vertexmode.com/what-is-
a-cg-artis/ (Дата звернення 19.03.2023.)
17. Художній образ. URL: https://studfile.net/preview/9700879/page:6/
(Дата звернення 01.04.2023.)
18. Як VR та AR інтегруються у сучасне мистецтво. Стаття. URL:
https://telegraf.design/yak-vr-ta-ar-integruyutsya-u-suchasne-mystetstvo/ (Дата
звернення 23.03.2023.)
19. Danan Thilakanathan. 3D Modeling For Beginners: Learn everything
you need to know about 3D Modeling!. CreateSpace Independent Publishing
Platform, 2016. 240 p.
20. Fabio Ganovelli. Introduction to Computer Graphics: A Practical
Learning Approach. United Kingdom: Chapman and Hall/CRC, 2014. 422 c.
21. Gombrich E.H. Art and Illusion: A Study in the Psychology of Pictorial
Representation. Princeton: University Press, 2000. 512 p.
22. Grassetti Rafael, Sandifer Jesse, Seaut Cedric. ZBrush Character
Sculpting. Los Angeles, 2012. 288 p.
23. John F. Wakerly. Digital Design: Principles and Practices. USA:
Prentice Hall PTR, 2005. 895 p.
24. Paul Messaris. Digital Media: Transformations in Human
Communication. New York, 2006. 337 p.
25. Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time
Rendering. UAS: A K Peters/CRC Press; 4th edition. 2018. 1045 p.