Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/10256
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Чорний, Даниїл Денисович | - |
dc.date.accessioned | 2024-07-10T08:15:26Z | - |
dc.date.available | 2024-07-10T08:15:26Z | - |
dc.date.issued | 2024-06-12 | - |
dc.identifier.citation | Чорний Д. Д. Розробка комплекту 3d-моделей для реалізації ігрового оточення в комп’ютерній RPG-грі : кваліфікаційна робота / керівник – канд. фіз.-мат. наук, доц. Наталя Володимирівна Моісеєнко. Кривий Ріг, 2024. 48 с. Робота захищена з оцінкою "відмінно" А 100. Дата захисту 22.06.24 | uk |
dc.identifier.uri | http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/10256 | - |
dc.description | 1. Мосіюк О.О. Практичні аспекти вивчення полігонального 3d моделювання Наукові записки. Серія: Педагогічні науки Центральноукраїнського державного університету імені Володимира Винниченка. 2023. С. 197-201. https://doi.org/10.36550/2415-7988-2023-1-208-197-202 2. Брюханова Г.В. Основні аспекти підготовки майбутніх учителів комп’ютерної графіки з використанням комп’ютерних технологій. Проблеми підготовки сучасного вчителя, 2012. № 6, Ч. 2. С. 86–92. 3. Гевко І., Коляса П. Методика навчання комп’ютерної графіки студентів закладів вищої освіти. Молодь і ринок. 2019, №3(170), С. 6–11. DOI: https://doi.org/10.24919/2308-4634.2019.165988. 4. Горобець С.М. Методичні підходи щодо навчання комп’ютерній графіці студентів ВНЗ засобами інформаційно-комунікаційних технологій. Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Педагогічні науки. 2018, Випуск 1 (92), С.75–79. 5. Корчевський Д.О. Теоретико-методичні основи інтеграції змісту практично-технічної підготовки фахівців з комп'ютерної графіки і дизайну: автореф. дис. ... доктора. пед. наук : 13.00.02. Київ, 2017. 40 с. 6. Carlson W. E. Computer Graphics and Computer Animation: A Retrospective Overview. URL: https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory. (дата звернення: 2.02.2024). 7. Shah J.J., Mantyla M. Parametric and Feature-Based CAD/ Concepts, Techniques and Applications. Wiley-Interscience, 1995. 619 p. 8. Zeid I. Mastering CAD/CAM (Engineering Series). McGraw-Hill Science, 2004. 992 p. 9. CAD Design Software | Computer-Aided Design | Autodesk. URL: https://www.autodesk.co.nz/solutions/cad-design (дата звернення: 5.02.2024) 10. Russo M. Polygonal Modeling: Basic and Advanced Techniques (Worldwide Game and Graphics Library). Jones & Bartlett Learning, 2005. 411 p. 11. Polygon and spline modeling: know the difference. URL: https://3d-ace.com/blog/polygon-and-spline-modeling-know-the-difference/ (дата звернення: 5.02.2024) 12. De la Flor M., Mongeon B. Digital Sculpting with Mudbox: Essential Tools and Techniques for Artists. Waltham: Focal Press, 2010. 288 p. 13. Sculptural freedom. URL: https://www.maxon.net/en/zbrush/features/sculptural-freedom (дата звернення: 24.12.2023) 14. Madan M. Research on application of computer graphics software. International Scientific Journal of Engineering and Management. 2023. №2. DOI: 10.55041/ISJEM00381. 15. Coggan G., Hatton P. The best 3D modelling software. URL: https://www.creativebloq.com/features/best-3d-modelling-software (дата звернення: 7.12.2023). 16. Basics Autodesk Maya 2023. URL: https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/ENU/?guid=GUID-6B531DDB-3440-4216-A322-FB6CD1EA83A1 (дата звернення: 27.11.2023). 17* Zbrush URL: https://www.maxon.net/en/zbrush (дата звернення: 16.11.2023). 18. Toolsets Autodesk URL: https://www.autodesk.com/products/autocad/overview?term=1-YEAR&tab=subscription (дата звернення: 26.12.2023). 19. Modeling with MoGraph // Cinema 4D URL: https://www.maxon.net/en/cinema-4d/features/parametric-modeling (дата звернення: 23.12.2023). 20. Sculpting // Cinema 4D URL: https://www.maxon.net/en/cinema-4d/features/sculpting (дата звернення: 18.12.2023). 21. Requirements // Blender URL: https://www.blender.org/download/requirements/#graphics-cards (дата звернення: 8.01.2024). 22. Modeling / Modifiers / Introduction https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/introduction. (дата звернення: 5.02.2024). | uk |
dc.description.abstract | В кваліфікаційній роботі було розроблено комплект 3d-моделей для реалізації ігрового оточення в комп’ютерній RPG-грі за графічного редактора Blender та отримані наступні результати та висновки. На основі теоретичного аналізу наукової та навчальної літератури було визначено основи процесу тривимірного моделювання як процесу створення цифрового зображення поверхні або об'єкта, за допомогою спеціалізованого програмного забезпечення. В результаті порівняльного аналізу актуальних програмних засобів для моделювання тривимірних об’єктів, як-от: Autodesk Maya, ZBrush, AutoCAD, Cinema 4D та Blender для реалізації роботи було обрано Blender. Створено тривимірну модель шахової дошки з набором фігур класичної форми у футуристичному стилі з неоновою підсвіткою, гру на якій ведуть два персонажі – роботи-шахісти. Створені моделі та анімація можуть бути використані при розробці комп’ютерної гри. | uk |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.subject | 3d-моделювання | uk |
dc.subject | графічний редактор | uk |
dc.subject | Blender | uk |
dc.subject | комп’ютерні ігри | uk |
dc.subject | ігрове оточення | uk |
dc.title | Розробка комплекту 3d-моделей для реалізації ігрового оточення в комп’ютерній RPG-грі | uk |
dc.type | Learning Object | uk |
Розташовується у зібраннях: | Кафедра інформатики та прикладної математики (бакалаврські) |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
Чорний Даниїл.pdf | 2.19 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.