DSpace Repository

Мовленнєва характеристика гендерної моделі «Гламурна дівуля» (на матеріалі епізодичної відеогри «Life Is Strange: Before the Storm»)

Show simple item record

dc.contributor.author Лозовська, Катерина Олександрівна
dc.date.accessioned 2022-04-11T04:26:03Z
dc.date.available 2022-04-11T04:26:03Z
dc.date.issued 2021-08
dc.identifier.citation Лозовська К. О. Мовленнєва характеристика гендерної моделі «Гламурна дівуля» (на матеріалі епізодичної відеогри «Life Is Strange: Before the Storm»). Філологія у сучасному світі : матеріали міжнародної науково-практичної конференції, м. Запоріжжя, 27-28 серпня 2021 р. Запоріжжя : Класичний приватний університет, 2021. С. 38-41. uk
dc.identifier.uri http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/6065
dc.identifier.uri https://doi.org/10.31812/123456789/6065
dc.description 1. Кісь О. Моделі конструювання ґендерної ідентичности жінки в сучасній Україні. URL: http://www.ji.lviv.ua/n27texts/kis.htm 2. Клименко Н. О. Вербальні й візуальні (ілюстративні) жіночі образи в гендерно маркованих глянцевих виданнях. Держава та регіони. Серія: Соціальні комунікації, №1, 2010. С. 168-172. 3. Соболєва О. В. Актуалізація гендерно-культурної диференціації глянцевих видань. Наукові записки Національного університету «Острозька академія». Серія : Філологічна. Вип. 59, 2015. С. 193-196. 4. Тонких Н. Образ жінки в сучасній культурі: як побороти стереотипи. URL: https: //povaha. org. ua/ obraz-zhinky- u-suchasnij- kulturi-yak-poboroty-stereotypy/ 5. Lakoff R. Language and Woman’s Place. Language in Society, Vol. 2, Nr 1 (Apr., 1973). p. 45–80. 6. Life Is Strange: Before the Storm. URL: https://deckninegames.com/life-is-strangebefore-the-storm/# 7. More Video Games Featured Women This Year. Will It Last? URL: https://www.wired.com/story/women-video-games-representation-e3/ 8. Sonaiya K. Representation for white women increased in 2019 movies, but intersectional inclusion remains elusive. URL: https://www.latimes.com /entertainment-arts/movies/story/2020-01-08/women-film-hollywood-gender-study uk
dc.description.abstract Тези присвячено особливостям мовлення жіночих персонажів, що відносяться до моделі "Гламурна дівуля". Дослідження проводилось на матеріалі епізодичної відеогри "Life Is Strange: Before the Strom". У нашому дослідженні зосередимось на образі одного з антагоністів, а саме Вікторії Чейз. Властивими рисами характеру персонажів, що відносять до моделі "Гламурна дівуля" вважаємо: зарозумілість, самозакоханість, підступність, нерозумність та балакучість. До характерних рис мовлення відносимо: частотне вживання вигуків, інтенсифікаторів, лайливих слів, підвищеної інтонації та конструкцій, що позначають невпевненість. До характерних тем відносимо розмови про одяг, зовнішність, власну значущість та розкоші. uk
dc.language.iso uk uk
dc.publisher Видавничий дім «Гельветика» uk
dc.subject жіноче мовлення uk
dc.subject мовленнєвий портрет uk
dc.subject гендер uk
dc.subject гендерна ідентичність uk
dc.subject епізодична відеогра uk
dc.subject Life Is Strange uk
dc.subject Square Enix uk
dc.subject Deck Nine Games uk
dc.title Мовленнєва характеристика гендерної моделі «Гламурна дівуля» (на матеріалі епізодичної відеогри «Life Is Strange: Before the Storm») uk
dc.type Article uk


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account

Statistics