Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/7157
Назва: Формування художніх образів у цифровій графіці (digital формат)
Автори: Батитель, Дар`я Олександрівна
Ключові слова: цифрове мистецтво
цифрова графіка
комп'ютерна графіка
художній образ у цифровій графіці
digital формат
Дата публікації: 29-тра-2023
Бібліографічний опис: Батитель Д. О. Формування художніх образів у цифровій графіці (digital формат) : кваліфікаційна робота / науковий керівник – Вікторія Костянтинівна Карпова. Кривий Ріг, 2023. 41 с.
Короткий огляд (реферат): Кваліфікаційна робота присвячена висвітленню питання цифрової графіки, як виду сучасного візуального мистецтва. Особливу увагу в роботі зосереджено на визначенні формування художніх образів та сучасних тенденціях візуалізації художніх образів у digital форматі. Визначили, що комп'ютерна графіка як засіб сучасного мистецтва стала динамічною і трансформаційною платформою, яка переосмислила межі художнього вираження. У роботі розглянули поетапний процес виконання та інструменти створення художніх образів у цифровій графіці на прикладі роботи «Зачароване відлуння: Лісові Мавки». Описали основні кроки та прийоми, які використовувались для створення композиції у цифровій графіці.
Опис: 1. Біла А. Символізм. Київ: Темпора, 2010. 272 с. 2. Близнюк М. Нові інформаційні технології в мистецькій і дизайнерській освіті. Діалог культур: Україна у світовому контексті. Художня освіта: зб. наук. праць. Львів: Світ, 2000. 414 c. 3. Василюк А. С., Мельникова Н. І. Комп’ютерна графіка: навч. посіб. Львів: Вид-во Львівської політехніки, 2016. 308 с. 4. Веселовська Г. В., Ходаков В. Є., Веселовський В. М. Основи комп’ютерної графіки: навч. посіб. / під ред. В. Є. Ходакова. Київ: Центр навчальної літератури, 2004. 392 с. 5. Войтович В. Міфи та легенди давньої України. Тернопіль: вид. Навчальна книга – Богдан, 2014. 464 с. 6. Воломидир Кондратенко. Архів URL: https://ece.illinois.edu/about/di rectory/faculty/kindrtnk (Дата звернення 10.03.2023.) 7. Галайчук В. Українська міфологія. Харків : Клуб сімейного дозвілля, 2016. 2654с. 8. Історія Photoshop. Стаття. 2020. URL: https://cases.media/article/istor iya-photoshop (Дата звернення 10.03.2023.) 9. Каїро А. Функціональне мистецтво: вступ до інфографіки та візуалізації. Пер. с англ. и ред. Видавництво УКУ, 2017. 350 c. 10. Лаптон Е., Коул-Філліпс Д. Графічний дизайн: Нові основи. Пер. с англ. и ред. видавництво ArtHuss, 2020. 264 c. 11. Лотошинська Н., Ізонін І. Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни "3D-Графіка”. Львів: Львівська політехніка, 2020. 216 c. 12. Олєнев О. Цифрові технології українського медіа-мистецтва. Київ: Фенікс, 2014. 264 c. 13. Пічкур М. Теорія і практика композиції. Харків, 2021. 238 c. 33 14. Прищенко С. Кольорознавство: навчальний посібник. Київ: Альтерпрес, 2010. 354 с. 15. Руснака І. Український фольклор. Київ, 2010. 202 с. 16. Хто такий CG художник. 2023. URL: https://vertexmode.com/what-is- a-cg-artis/ (Дата звернення 19.03.2023.) 17. Художній образ. URL: https://studfile.net/preview/9700879/page:6/ (Дата звернення 01.04.2023.) 18. Як VR та AR інтегруються у сучасне мистецтво. Стаття. URL: https://telegraf.design/yak-vr-ta-ar-integruyutsya-u-suchasne-mystetstvo/ (Дата звернення 23.03.2023.) 19. Danan Thilakanathan. 3D Modeling For Beginners: Learn everything you need to know about 3D Modeling!. CreateSpace Independent Publishing Platform, 2016. 240 p. 20. Fabio Ganovelli. Introduction to Computer Graphics: A Practical Learning Approach. United Kingdom: Chapman and Hall/CRC, 2014. 422 c. 21. Gombrich E.H. Art and Illusion: A Study in the Psychology of Pictorial Representation. Princeton: University Press, 2000. 512 p. 22. Grassetti Rafael, Sandifer Jesse, Seaut Cedric. ZBrush Character Sculpting. Los Angeles, 2012. 288 p. 23. John F. Wakerly. Digital Design: Principles and Practices. USA: Prentice Hall PTR, 2005. 895 p. 24. Paul Messaris. Digital Media: Transformations in Human Communication. New York, 2006. 337 p. 25. Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering. UAS: A K Peters/CRC Press; 4th edition. 2018. 1045 p.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/7157
Розташовується у зібраннях:Кафедра образотворчого мистецтва (бакалаврські)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Батитель Дар'я.pdf2.31 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.