dc.contributor.author |
Голуб, Олександр Іванович |
|
dc.contributor.author |
Моісеєнко, Наталя Володимирівна |
|
dc.date.accessioned |
2020-01-04T15:27:17Z |
|
dc.date.available |
2020-01-04T15:27:17Z |
|
dc.date.issued |
2019-11 |
|
dc.identifier.citation |
Голуб О. І. Розробка гри-квесту «The lost humanity» на базі ігрового рушія Unreal Engine / О. І. Голуб, Н. В. Моісеєнко // Інтелектуальний потенціал – 2019 : збірник наукових праць молодих науковців і студентів з нагоди 30-річчя кафедри кібербезпеки та комп’ютерних систем і мереж ХНУ / колектив авторів. – Хмельницький, 2019. – Ч. 3. Математичне моделювання та інженерія програмного забезпечення. – С. 25-28. |
uk_UA |
dc.identifier.uri |
http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/3612 |
|
dc.identifier.uri |
https://doi.org/10.31812/123456789/3612 |
|
dc.description |
1. Голуб О.І. Проекти на базі ігрового рушія UnrealEngine в курсі
«Розробка комп‘ютерних ігор» / О.І. Голуб, Н.В. Моісеєнко, А.В. Хомінятич,
// Новітні комп‘ютерні технології , 2018. – Том XVІ. – С. 255-260.
2. Unreal Engine [Електронний ресурс] / Вікіпедія – вільна
енциклопедія // Wikimedia Foundation, Inc. – 26 жовтня 2017. – Режим
доступу : https://uk.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine. |
|
dc.description.abstract |
В роботі описано реалізовані базові механіки гри-квесту, створений необхідний контент для гри, такий як 3D-моделі та двовимірні зображення. Продемонстровано реалізовану ігрову локацію, з використанням створеного контенту та ігрових механіки. Описано реалізовану гру-квест за допомогою ігрового рушія UnrealEngine 4. |
uk_UA |
dc.language.iso |
uk |
uk_UA |
dc.publisher |
ПВНЗ УЕП |
uk_UA |
dc.subject |
комп'ютерні ігри |
uk_UA |
dc.subject |
візуальне моделювання |
uk_UA |
dc.subject |
рушій |
uk_UA |
dc.subject |
Unreal |
uk_UA |
dc.title |
Розробка гри-квесту «The lost humanity» на базі ігрового рушія Unreal Engine |
uk_UA |
dc.type |
Article |
uk_UA |