DSpace Repository

Навчально-розвивальна математична гра для учнів молодшого шкільного віку

Show simple item record

dc.contributor.author Кобзєв, Богдан Олександрович
dc.date.accessioned 2024-07-10T07:57:28Z
dc.date.available 2024-07-10T07:57:28Z
dc.date.issued 2024-06-12
dc.identifier.citation Кобзєв Б. О. Навчально-розвивальна математична гра для учнів молодшого шкільного віку : кваліфікаційна робота / керівник – к. пед. н., доц. Світлана Вікторівна Шокалюк. Кривий Ріг, 2024. 46 с. Робота захищена з оцінкою "задовільно" Е 55. Дата захисту 22.06.24 uk
dc.identifier.uri http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/10247
dc.description 1. Білик В. М. Інноваційні методи навчання: теорія і практика. Львів: ЛНУ імені Івана Франка, 2020. С. 12-23. 2. Василенко А. П. Переваги та недоліки інтеграції ігрових методів у навчальний процес. Журнал педагогічних досліджень, 15(2), 2018. С. 85-92. 3. Волошин В. М. Розвиток креативності у школярів за допомогою ігор. Вісник освіти, 16(2), 2017. С. 34-41. 4. Гончаренко С. У. Інтерактивні технології в сучасній освіті. Харків: ХНУ імені В. Н. Каразіна, 2016. С. 45-50. 5. DragonBox URL: https://dragonbox.com/ 6. Зубарєва І. А. Ігрові технології в початковій школі. Освіта і суспільство, 3(1), 2019. С. 45-59. 7. Карпенко О. В. Психологічні особливості використання ігрових методів в освіті. Психологічний журнал, 19(2), 2017. С. 78-85. 8. Коваленко І. В. Освітні ігри як засіб розвитку критичного мислення учнів. Науковий вісник Миколаївського національного університету, 11, 2019. С. 45-54. 9. Кузьменко А. І. Роль ігрових технологій у формуванні мотивації до навчання. Журнал освіти та науки, 28(3), 2019. С. 99-106. 10. Литвиненко Ю. С. Інтерактивні методи навчання та їх вплив на успішність учнів. Журнал педагогічних інновацій, 7(1), 2020. С. 56-63. 11. Мельник Л. І. Використання інформаційних технологій в освітніх іграх. Вісник КНУ імені Тараса Шевченка, 21(3), 2018. С. 66-72. 12. Петренко М. С. Психолого-педагогічні аспекти використання ігор у навчальному процесі. Наукові записки НаУКМА, 18(1), 2017. С. 123-131. 13. Пономаренко О. Інтерактивні методи навчання в сучасній школі. Київ: Освіта України, 2015. С. 10-20. 14. Савченко В. П. Методологія розробки інтерактивних навчальних ігор. Наукові записки ВДПУ, 10(1), 2016. С. 89-97. 15. Ткаченко Р. О. Вплив ігрових методів на розвиток когнітивних навичок учнів. Педагогічний журнал, 12(4), 2018. С. 111-118. 16. Шевченко Л. В. Впровадження інтерактивних методів навчання в систему освіти України. Педагогічний альманах, 2, 2018. С. 10-19. 17. Math Blaster. URL: https://playclassic.games/games/educational-dos-games-online/play-math-blaster-plus-online/play/ 18. DragonBox. URL: https://dragonbox.com/ 19. Python. URL: https://www.python.org/doc/. 20. Pygame. URL: https://www.pygame.org/docs uk
dc.description.abstract Метою дослідження є розробка та створення навчально-розвивальної математичної гри для учнів молодшого шкільного віку. Об’єктом дослідження є учні молодшого шкільного віку, які перебувають у процесі вивчення математики. Предметом дослідження є розробка та апробація навчально-розвивальної математичної гри, яка сприятиме ефективному та цікавому засвоєнню математичних знань і навичок у дітей. uk
dc.language.iso uk uk
dc.subject навчальна гра uk
dc.subject математика uk
dc.subject учні початкової школи uk
dc.subject Python uk
dc.subject pygame uk
dc.title Навчально-розвивальна математична гра для учнів молодшого шкільного віку uk
dc.type Learning Object uk


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account

Statistics