Abstract:
На сегодняшний день большую популярность среди широкого круга пользователей приобрели системы компьютерной математики с различными интерфейсами и возможностями. Данные системы постоянно развиваются и предъявляют все большие требования к качеству работы. В эти требования
входит и качество пользовательского интерфейса, поэтому при проектировании интерфейсов уделяется большое внимание аспектам дизайна, основным элементам и процессу разработки.
Среди известных систем компьютерной математики можно выделить Maxima.
Пользователи, работая с математическими данными в различных местах земного шара, полагаются на электронные средства коммуникации. Характерной чертой математической информации является использование сложной и высокоразвитой двумерной символьной системы обозначений. Математические идеи существуют независимо от способа их представления.
Тем не менее, взаимосвязь между значением и обозначением весьма тонка, и в возможности представлять и манипулировать идеями в символьной форме кроется значительная мощь математического аппарата, как инструмента описания и анализа. Основная трудность при внедрении математики в World Wide Web состоит в том, чтобы зафиксировать как представление, так
и содержание таким образом, чтобы в документах максимально использовать высокоразвитую систему математической нотации и потенциал взаимодействия в электронных средствах информации.
Важным шагом в этом направлении является MathML – язык математической разметки, который используется для представления математических символов и формул в документах WWW. Различные программы, работающие с MathML, могут быть использованы для одного и того же документа, чтобы вывести его в систему воспроизведения речи и на печать, а также для ввода в систему компьютерной алгебры и для управления им как частью большого архива Web-документов.
Поэтому целью нашей работы и было создание пользовательского интерфейса для системы компьютерной алгебры Maxima, который бы обеспечивал естественное представление математических выражений с использованием средств языка MathML. Интерфейс создавался для использования в процессе обучения дисциплинам, требующим выполнения математических
расчетов и преобразований.
Description:
1. Семеріков С.О. Розробка системи символьної математики для системи вищої освіти України // Формування духовної культури особистості в
процесі навчання математики в школі та вищому навчальному закладі: Матеріали всеукр. науково-практичної конференції 22-24 травня 2003 року. –
Луцьк: РВВ “Вежа” Волин. держ. ун-ту ім. Лесі Українки, 2003. – С. 46-47.
2. Семеріков С.О., Теплицький І.О. Розробка гіпертекстового довідника
з системи Maxima для підтримки факультативного курсу «Комп’ютерні технології в наукових дослідженнях» // Матеріали міжнародної конференції
"PDMU-2005: проблеми прийняття рішень в умовах невизначеності". 12-17
вересня 2005 р. – Бердянськ, 2005. – С. 96-97.
3. Семеріков С.О., Теплицький І.О. Огляд інтерфейсів системи
комп’ютерної математики Maxima / Модернізація освіти: пошуки, проблеми, перспективи: Матеріали міжнародної науково-практичної конференції
(Київ–Переяслав-Хмельницький, 22–25 травня 2006 року). – Київ–
Переяслав-Хмельницький, 2006. – С. 178–181.