dc.contributor.author |
Модло, Євгеній Олександрович |
|
dc.contributor.author |
Стрюк, Андрій Миколайович |
|
dc.contributor.author |
Семеріков, Сергій Олексійович |
|
dc.date.accessioned |
2017-12-10T15:55:18Z |
|
dc.date.available |
2017-12-10T15:55:18Z |
|
dc.date.issued |
2017-11 |
|
dc.identifier.citation |
Модло Є. О. Засоби доповненої реальності у мобільно орієнтованому середовищі професійно-практичної підготовки / Є. О. Модло, А. М. Стрюк, С. О. Семеріков // Професійна педагогіка і андрагогіка: актуальні питання, досягнення та інновації : матеріали Міжнародної науково-практичної конференції (м. Кривий Ріг, 20-21 листопада 2017 р.) / [за ред. О. О. Лаврентьєвої, Т. М. Мішеніної]. – Кривий Ріг, 2017. – С. 31-34. |
uk |
dc.identifier.uri |
http://elibrary.kdpu.edu.ua/handle/0564/1522 |
|
dc.identifier.uri |
https://doi.org/10.31812/0564/998 |
|
dc.description |
1. Рассовицька М. В. Розробка моделі хмаро орієнтованого середовища
навчання інформатичних дисциплін студентів інженерних спеціальностей
[Електронний ресурс] / Рассовицька Марина Віталіївна, Стрюк Андрій
Миколайович // Збірник матеріалів ІІ Всеукраїнської науково-практичної
конференції молодих учених «Наукова молодь-2014». 11 грудня 2014 року / за
заг. ред. проф. Бикова В. Ю та Спіріна О. М. – К. : ІІТЗН НАПН України, 2014. –
С. 119-121. – Режим доступу : https://goo.gl/BD5k2h.
2. Restivo M. T. Augmented Reality in Electrical Fundamentals [Electronic
resource] / M. T. Restivo, F. Chouzal, J. Rodrigues, P. Menezes, B. Patrão and
J. B. Lopes // International Journal of Online Engineering (iJOE). – 2014. – Vol.
10. – No 6. – P. 68-72. – Access mode : https://goo.gl/tkhFk3. 3. Sutherland I. E. A head-mounted three dimensional display / Ivan E.
Sutherland // Proceedings of the AFIPS Fall Joint Computer Conference.
December 9-11, 1968. Part I. – Washington : Thompson Books, 1968. – P. 757-
764.
4. Milgram P. A taxonomy of mixed reality visual displays / Paul Milgram,
Fumio Kishino // IEICE Transactions on Information Systems. – 1994. – Vol. E77-
D. – No. 12, December. – P. 1321-1329.
5. Rizov T. Augmented reality as a teaching tool in higher education
[Electronic resource] / Tashko Rizov, Elena Rizova // (IJCRSEE) International
Journal of Cognitive Research in Science, Engineering and Education. – 2015. –
Vol. 3. – No. 1. – P. 7-16. – Access mode : http://www.ijcrsee.com/index.
6. Caudell T. P. Augmented reality: An application of heads-up display
technology to manual manufacturing processes / T. P. Caudell, D. W. Mizell //
Proceedings of the Twenty-Fifth Hawaii International Conference on System
Sciences. January 7-10, 1992. Kauai, Hawaii. Volume 2: Software Technology
Track / Edited by Jay F. Nunamaker, Jr. and Ralph H. Sprague, Jr. – Los Alamitos :
IEEE Computer Society Press, 1992. – P. 659-
669.php/ijcrsee/article/download/169/287.
7. Martin-Gutierrez J. Improving strategy of self-learning in engineering:
laboratories with augmented reality [Electronic resource] / Jorge MartinGutierrez, Egils Guinters, David Perez-Lopez // Procedia – Social and Behavioral
Sciences. – 2012. – Volume 51. – P. 832-839. – (The World Conference on
Design, Arts and Education (DAE-2012), May 1-3 2012, Antalya, Turkey). –
Access mode : https://goo.gl/iY65G2.
8. Cieutat J.-M. Active Learning based on the use of Augmented Reality
Outline of Possible Applications: Serious Games, Scientific Experiments,
Confronting Studies with Creation, Training for Carrying out Technical Skills
[Electronic resource] / Jean-Marc Cieutat, Olivier Hugues, Nehla Ghouaiel //
International Journal of Computer Applications. – 2012. – Vol. 46. – No 20, May.
– P. 31-36. – Access mode : https://hal.archives-ouvertes.fr/hal00739730/document. |
|
dc.description.abstract |
Концепція віртуальної реальності розвивається з 1960-х рр. і вважається дуже перспективним, потужним і корисним інструментом, особливо в інженерії. Доповнена реальність замість того, щоб «переносити» користувача у віртуальне середовище, як це робить віртуальна реальність, поєднує віртуальні елементи з реальним світом: до реального оточення користувача додаються віртуальні об’єкти, що змінюються унаслідок його дій. Це вимагає створення віртуальних інструментів або компонентів, керованих користувачем, для виконання певних дій, проведення експерименту тощо. |
uk |
dc.language.iso |
uk |
uk |
dc.subject |
мобільні Інтернет-пристрої |
uk |
dc.subject |
доповнена реальність |
uk |
dc.subject |
віртуальна реальність |
uk |
dc.subject |
мобільно орієнтоване середовище |
uk |
dc.title |
Засоби доповненої реальності у мобільно орієнтованому середовищі професійно-практичної підготовки |
uk |
dc.type |
Article |
uk |