Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/4391
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Лозовська, Катерина Олександрівна | - |
dc.date.accessioned | 2021-06-25T04:59:10Z | - |
dc.date.available | 2021-06-25T04:59:10Z | - |
dc.date.issued | 2021-03-30 | - |
dc.identifier.citation | Лозовська К. О. Стереотипізація жіночих образів (на матеріалі епізодичної відеогри Life is strange) / К. О. Лозовська // Маріупольський молодіжний науковий форум: традиційні й новітні аспекти дослідження і викладання іноземних мов і літератури : матеріали ІV Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції студентів, аспірантів і молодих учених (30 березня 2021 р.). – Маріуполь, 2021. – С. 43-46. | uk |
dc.identifier.uri | http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/4391 | - |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.31812/123456789/4391 | - |
dc.description | 1. Маслова Ю. П. Моделі гендерної ідентичності жінки на сторінках друкованих ЗМІ Наукові праці Кам'янець - Подільського національного університету імені Івана Огієнка. Філологічні науки , Вип. 20, 2009. С. 400 – 403. 2. Образ жінки в сучасній культурі : як побороти стереотипи . URL : https://povaha.org.ua/obraz - zhinky - u - suchasnij - kulturi - yak - poboroty - stereotypy/ 3. Ткалич М. Гендерна психологія: 2 - ге видання К иїв : «Академвидав», 2016. 256 с . 4. Life Is Strange . URL : https://dont - nod.com/en/projects/ | - |
dc.description.abstract | Тези присвячені стереотипізації жіночих образів, та їх втіленню у сучасних гендерних жіночих моделей на матеріалі епізодичної відеогри Life Is Strange. У роботі була використана розширена класифікація гендерних жіночих моделей. Більш детально були розглянуті такі моделі як: "Супержінка", "Космо-жінка", "Жінка-стерва" та "Попелюшка". З чотирьох персонажів тільки один є традиційним втіленням жіночності, а саме "Попелюшка". Даний факт говорить про те, що у сучасній культурі жінок розглядають не тільки з точки зору краси, жіночності та материнства, але також враховується, що вони можуть виконувати ролі, що традиційно вважалися тільки чоловічими. | uk |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | МДУ | uk |
dc.subject | жіноче мовлення | uk |
dc.subject | мовленнєвий портрет | uk |
dc.subject | гендер | uk |
dc.subject | гендерна ідентичність | uk |
dc.subject | епізодична відеогра | uk |
dc.subject | Life Is Strange | uk |
dc.subject | Square Enix | uk |
dc.subject | Dontnod Entertainment | uk |
dc.title | Стереотипізація жіночих образів (на матеріалі епізодичної відеогри Life is strange) | uk |
dc.type | Article | uk |
Розташовується у зібраннях: | Кафедра перекладу та слов'янської філології |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
Тези Life Is Strange.pdf | 1.71 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.