Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2835
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Гаранін, Олег Михайлович | - |
dc.date.accessioned | 2018-12-12T13:24:21Z | - |
dc.date.available | 2018-12-12T13:24:21Z | - |
dc.date.issued | 2018-12-12 | - |
dc.identifier.citation | Гаранін О. М. Адаптивний штучний інтелект у RPG–грі на ігровому рушії Unity: кваліфікаційна робота студента групи Ім-13, ступінь вищої освіти «магістр» спеціальності 014.09 Середня освіта (інформатика) / Гаранін Олег Михайлович ; [науковий керівник : Моісеєнко Наталя Володимирівна] ; Міністерство освіти і науки України, Державний вищий навчальний заклад «Криворізький державний педагогічний університет», фізико-математичний факультет, кафедра інформатики та прикладної математики. - Кривий Ріг, 2018. - 63 с. | uk |
dc.identifier.uri | http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2835 | - |
dc.description | Робота складається з вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел з 26 найменувань. Робота містить 60 сторінок тексту, 26 рисунків. Загальний обсяг 63 сторінки. | uk |
dc.description.abstract | В процесі виконання даної роботи було реалізовано адаптивний штучний інтелект у RPG-грі, розробленій на рушії Unity. Для досягнення поставленої мети було виконано наступні дії: - проаналізовано поточний ринок ігрової індустрії, сучасні тенденції ігрових новинок та закріплені класичні ігрові концепти; - проаналізовано історію розвитку жанру RPG-ігор, класичних концептів та особливостей жанру; - проаналізовано сучасні можливості штучного інтелекту в іграх, переглянуто приклади та історії впровадження сучасних зразків штучного інтелекту у крупні ігрові проекти, проаналізовано їх прогрес розвитку; - створено RPG-гру на ігровому рушії Unity з вбудованим штучним інтелектом у двох частинах, прив’язаних до двох елементів ігрового процесу; - проведено тестування гри та адаптивного штучного інтелекту, порівняно програмні фактичні показники із плановими; - розроблено керівництво користувача. | uk |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | ДВНЗ "КДПУ" | uk |
dc.subject | комп'ютерні ігри | uk |
dc.subject | ігрові рушії | uk |
dc.subject | адаптивний штучний інтелект | uk |
dc.subject | Unity | uk |
dc.title | Адаптивний штучний інтелект у RPG–грі на ігровому рушії Unity | uk |
dc.type | Other | uk |
Розташовується у зібраннях: | Кафедра інформатики та прикладної математики (магістерські) |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
diplom-title-jhxvc_1544604605.pdf | титульна сторінка | 50.46 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
МР_Гаранин_121218.rtf | текст | 36.85 MB | RTF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.