Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/12469
Назва: Розробка кат-сцен для інтерактивної гри як засіб художнього та естетичного виховання студентів (на прикладі візуальної новели «Дике поле»)
Автори: Волкотруб, Віталія Олександрівна
Ключові слова: кат-сцени
візуальна новела
цифрове мистецтво
естетичне виховання
візуальний сторітелінг
Дата публікації: 1-гру-2025
Бібліографічний опис: Волкотруб В. О. Розробка кат-сцен для інтерактивної гри як засіб художнього та естетичного виховання студентів (на прикладі візуальної новели «Дике поле») : кваліфікаційна робота / науковий керівник – к. пед. наук, доцент Анна Петрівна Ємельова. Кривий Ріг, 2025. 142 с.
Короткий огляд (реферат): Кваліфікаційна робота присвячена дослідженню кат-сцен у візуальних новелах як ефективного засобу художнього та естетичного виховання студентів у контексті сучасного цифрового мистецтва. У роботі розглянуто специфіку кат-сцен, їхню структуру, композиційні особливості, колористичні рішення та наративну функцію у жанрі візуальних новел. Особливу увагу приділено аналізу історичного та культурного контексту на прикладі візуальної новели «Дике Поле», що ґрунтується на українській історико-культурній спадщині. На основі теоретичного аналізу створено авторську серію кат-сцен, у яких опрацьовано світлотіньові та композиційні прийоми, динаміку взаємодії персонажів та атмосферу емоційного занурення. Практичний етап включав розробку модуля «Основи створення кат-сцен», спрямованого на формування професійних компетентностей здобувачів вищої освіти у сфері цифрової ілюстрації та геймдизайну. У результаті проведеного дослідження доведено педагогічний потенціал кат-сцен як засобу формування естетичного смаку, художньої інтерпретації, візуального мислення та здатності до створення емоційно виразних образів.
Опис: СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ 1. Арнхейм Р. Теорія візуального сприйняття. stud.com.ua. URL:https://stud.com.ua/48661/etika_ta_estetika/teoriya_vizualnogo_spriynyattya_rudolfa_arnheym: (дата звернення: 11.09.2025). 2. Ахтирський А. А. Основи композиції та професійної майстерності. Вінниця: Основа, 2019. 100 с. 3. Біла Р. Традиційне вбрання українців: символіка, конструкція, регіональні особливості. Київ : Мистецтво, 2019. 145 c. 4. Васіна З. Еволюція українського вбрання. Сторінки з історії : монографія. Київ : Vivat, 2021. 560 с. 5. Гайдамака О. Інтегративна мистецька освіта – крок у майбутнє. Мистецтво та освіта. Київ, 2006. № 4 (42). С. 2–4. 6. Гончаренко С. У. Український педагогічний словник / гол. ред. С. Головко. Київ : Либідь, 1997. 101 с. 7. Естетичні та етичні основи розвитку педагогічної майстерності викладачів вищих педагогічних навчальних закладів : бібліографічний покажчик / упоряд. Л. Штома ; наук. ред. І. Зязюн. Кіровоград. 150 с. 8. Зязюн І. А. Філософія педагогічної дії. Черкаси : Вид-во ЧНУ, 2008. 608 c. 9. Зязюн І. А. Естетичні та етичні основи розвитку педагогічної майстерності викладачів вищих педагогічних навчальних закладів : бібліографічний покажчик / упоряд. Л. Штома : Імекс-ЛТД, 2013. 150 с. 10. Іттен Й. Мистецтво кольору: суб'єктивний досвід і об'єктивне пізнання як шлях до мистецтва; пер. Київ : ArtHuss, 2022. 96 с. 11. Коваль П. М. Вплив мистецтва на психічний стан людини в процесі навчально-виховної і професійної діяльності. Вісник Черкаського університету : зб. наук. ст. Вип. 186. Серія Педагогічні науки. М-во освіти і науки України. Черкаський нац. ун-т ім. Б. Хмельницького. Черкаси: Видавництво ЧНУ ім. Б. Хмельницького, 2010. 151 с. 12. Кондратенко Л. А. Вплив цифрового мистецтва на формування художньо- образного мислення студентів. Педагогічні науки. Київ, 2022. № 2 (106). 115 с. 13. Косміна О. Традиційне вбрання українців. Т. 1: Лісостеп. Степ. Київ: Балтія-Друк, 2008. 160 с. 14. Красюк І. О. Провідні підходи до методики викладання образотворчого мистецтва: історико-педагогічний контекст. Естетика і етика педагогічної дії : зб. наук. праць. Полтава, 2015. Вип. 9. С. 120–130. URL: http://www.irbis-nbuv.gov.ua/cgibin/irbis_nbuv/cgiirbis_64.exe? I21DBN=LINK&P21DBN=UJRN&Z21ID=&S21REF=10&S21CNR=20& S21STN=1&S21FMT=ASP_meta&C21COM=S&2_S21P03=FILA=&2_S2 1STR=eepd_2015_9_14 (дата звернення: 10.11.2025). 15. Кушнарьова Н. Комп’ютерна графіка в навчальному процесі як запорука розвитку креативності майбутніх учителів технологій. Вісник ЧНУ ім. Т. Г. Шевченка. Серія: Педагогічні науки. Чернігів, 2025. 5 с. 16. Левчук Л. Т. Естетика. Київ : Центр учбової літератури, 2010. 520 c. 17. Люшер М. Колірний тест. Онлайн-пояснення та інтерпретація. Простір психологів. 2023. URL: https://psyhology.space/psypedia-post/ test-lyushera/ (дата звернення: 30.11.2025). 18. Микеладзе Н. Цифрова ілюстрація як важливий компонент у професійній підготовці майбутніх художників. Мистецька освіта та естетичне виховання молоді : матеріали Всеукр. наук.-практ. конф. (Полтава, 27 жовтня 2023 р.). Полтава : ПУЕТ, 2023. 194 c. 19. Ніколаєва Т. О. Історія українського костюма. 1996. 171 с. 20. Нічуговська Л. І., Ніколенко Л. М., Криворотько А. О. Інноваційна педагогічна діяльність як чинник формування життєтворчої компетентності здобувача освіти. Дніпро. 2022. 484 с. 21. Падалка Г. М. Педагогіка мистецтва: теорія і методика викладання мистецьких дисциплін. Київ : Освіта України, 2008. 274 c. 22. Прокопова О. Психологічна складова естетичного виховання школярів у процесі навчання. Проблеми сучасної психології. 2019. Вип. 2. 259 с. 23. Сисоєва С. О. Основи педагогічної творчості: Підручник. Київ: Міленіум, 2006. 346 с. 24. Сірант Н. Дитина як суб’єкт естетичного виховання в контексті викликів сьогодення. Гірська школа Українських Карпат. 2018. № 19. 22 c. 25. Смолій В. А. Українське козацтво. Київ : Альтернативи, 1999. 166 с. 26. Сухомлинський В. О. Про патріотичне виховання. Всеосвіта. URL: https:/ / vseosvita.ua/library/vosuhomlinskij-pro-patrioticne- vihovanna-177961.html (дата звернення: 25.10.2025). 27. Ткаченко А. В. Художній образ як ключове поняття в естетичному вихованні.Наука і освіта. 2016. № 12. С. 68 c. 28. Шевнюк О. Л. Словник термінів образотворчого мистецтва : навч. посіб : Вид.2-ге, виправлене і доповнене. Київ : НПУ імені М. П. Драгоманова, 2015. 97 с. 29. Alvalyn Design Resources. Using Visual Planes in Design and Art. URL: https://alvalyn.com/visual-planes-design-art/ (дата звернення: 20.09.2025). 30. Böhme G. The Aesthetics of Atmospheres. London ; New York : Routledge, 2017. 232 p. 31. Birren F. Color Psychology and Color Therapy: A Factual Study of the Influence of Color on Human Life. Pickle Partners Publishing, 2016. 228 p. 32. Bloom S. R. Digital Painting in Photoshop. Burlington, MA : Focal Press, 2009. 256 p. 33. Bruner J. Acts of Meaning. Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press, 1990. 140 p. 34. Clavier R. Cutscenes as Aesthetic Structures: The Cinematic Function of Non- Interactive Sequences in Games. Game Studies Journal, 2015. Vol. 15. 500 p. 35. Crimmins B. A Brief History of Visual Novels. Medium. 07 Jan 2016. URL: https://medium.com/mammon-machine-zeal/a-brief-history-of- visual- novels-641a2e6b1acb (дата звернення: 01.09.2025). 36. Digital Painting Techniques. Vol. 1. 3dTotal Publishing, 2010. 289 p. 37. Digital storytelling: facilitating learning and identity development // Journal of Computers in Education. 2020. URL: https://www.researchgate.net/ p u b l i c a t i o n / 342900504_Digital_storytelling_facilitating_learning_and_identity_develop ment (дата звернення: 17.10.2025). 38. Digital Painting in Procreate: Beginner’s Guide. Worcester : 3dtotal Publishing, 2020. 215 p. 39. Hall J. A., Horgan T. G., Murphy N. A. Nonverbal Communication. Berlin : De Gruyter Mouton, 2019. 564 p. 40. Harris M. Professional Architectural Photography. Oxford: Focal Press, 2002. 198 p. 41. Jenkins H. Game Design as Narrative Architecture // First Person: New Media as Story, Performance, and Game / eds. N. Wardrip-Fruin, P. Harrigan. Cambridge, MA : MIT Press, 2004. 16 p. 42. Kaarla R., Kaarla S. Visual novel – a new form of children’s book? Finnish Institute in Japan, 28 Aug 2025. URL: https://finstitute.jp/articles/visual- novel-a-new-form-of-childrens-book/ (дата звернення: 05.09.2025). 43. Kelby S. The Adobe Photoshop Book for Digital Photographers. San Francisco: New Riders, 2020. 352 p. 44. Klevjer R. Cut-scenes. In: Wolf M., Perron B. (Eds.). The Routledge Companion to Video Game Studies. New York: Routledge, 2014. 133 p. 45. Kosuth J. Art as Idea as Idea. «Frieze», 2001. URL: https://www.frieze.com/ article/art-idea-idea (дата звернення: 09.11.2025). 46. Lüscher M. The Lüscher Color Test. New York: Random House, 1969. 188 p. 47. Marques P. Possibilities for Innovative and Unique Writing in Visual Novels. GameDeveloper.com, 15 Apr 2015. URL: https://www.gamedeveloper.com/ design/possibilities-for-innovative-and-unique-writing-in-visual-novels (дата звернення: 07.09.2025). 48. Masarat Center for Cultural and Social Development. How Understanding Body Language Enhances Communication with Students in Online Education. URL: https://masarat-sy.org/en/how-understanding-body- language-enhances-communication-with-students-in-online-education/? rf=pmax_x&gad_source=1&gad_campaignid=22866287685&gbraid=0AA AAA9aXFXMteWKmTJlbuHFPzArdG8VTc&gclid=CjwKCAiA86_JBhAI EiwA4i9Ju5iRXpFJ5DAgz3K9x (дата звернення: 01.11.2025). 49. MattePaint Team. What Is Photobashing? Origins, Tools & Uses in VFX. MattePaint, 23 Apr 2024. URL: https://mattepaint.com/blog/what-is- photobashing/ (дата звернення: 28.10.2025). 50. McKee R. Story: Substance, Structure, Style and the Principles of Screenwriting. New York: ReganBooks, 1997. 217 p. 51. McMurray J. H. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. Cambridge, MA: MIT Press, 1997. 325 p. 52. Morton J. A Guide to Color Symbolism. Colorcom, 1997. 80 p. 53. Matsumoto D. Culture and nonverbal behavior // The SAGE Handbook of Nonverbal Communication / eds. V. Manusov, M. L. Patterson. Thousand Oaks : SAGE Publications, 2006. 235 p. 54. Onwuekwe Ch. Problems and prospects of exploring draw and paint technique for digital illustration on Adobe Photoshop CS4 application. The Creative Artists. Vol. 11, No. 2, 2017. 240 p. 55. Rand P. A Designer’s Art. New Haven: Yale University Press. 246 p. 56. Remote Expeditions. Using depth & layering in your compositions. URL: https://remote-expeditions.com/photography-guide/using-depth-layering-in- your-compositions/ (дата звернення: 18.10.2025). 57. Robertson S., Bertling T. How to Render: The Fundamentals of Light, Shadow and Reflectivity. Los Angeles : Design Studio Press, 2014. 272 p. 58. Storytelling Step-By-Step. Community Foundations of Canada, 2019. URL: https://communityfoundations.ca/wp-content/uploads/2019/04/Storytelling- Step-By-Step.pdf (дата звернення: 30.11.2025). 59. Totten C. W. An Architectural Approach to Level Design. CRC Press, 2014. 626 p. 60. What is a Visual Novel? 2021. Article 285. URL: https:// www.researchgate.net/publication/355121908_What_is_a_Visual_Novel (дата звернення: 02.09.2025).
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/12469
Розташовується у зібраннях:Кафедра декоративно-прикладного мистецтва та дизайну (магістерські)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Волкотруб_ОМм-24_КР_2025.pdf9.27 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.