Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/3829
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Шепілєв, Дмитро Сергійович | - |
dc.date.accessioned | 2020-06-19T13:27:40Z | - |
dc.date.available | 2020-06-19T13:27:40Z | - |
dc.date.issued | 2020-06 | - |
dc.identifier.citation | Шепілєв Д. С. Розробка програмного забезпечення із доповненою реальністю для Web : кваліфікаційна робота студента групи І-16, ступінь вищої освіти «бакалавр» спеціальності 014.09 Середня освіта (інформатика) / Шепілєв Дмитро Сергійович ; [науковий керівник : Семеріков Сергій Олексійович] ; Міністерство освіти і науки України, Криворізький державний педагогічний університет, фізико-математичний факультет, кафедра інформатики та прикладної математики. - Кривий Ріг, 2020. - 68 с. | uk_UA |
dc.identifier.uri | http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/3829 | - |
dc.description | Робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел (34 найменування). Науковий керівник - доктор педагогічних наук, професор Семеріков Сергій Олексійович. | uk_UA |
dc.description.abstract | Доповнена реальність (augmented reality, також відома як mixed reality) є сьогодні досить популярною технологією, що поступово набуває поширення в системі освіти. Основним напрямом застосуваннями доповненої реальності в освіті відносяться є забезпечення наочності навчання шляхом візуалізації комп’ютерних моделей об’єктів та систем за допомогою пристроїв загального (комп’ютер, обладнаний убудованою або зовнішньою веб-камерою), спеціального (окуляри доповненої реальності, шоломи віртуальної реальності) призначення та пристованих пристроїв (мобільні телефони). Мета дослідження – розробити окремі елементи методики навчання розробки програмного забезпечення із доповненою реальністю для Web. 5 Для досягнення мети дослідження були поставлені такі завдання: 1. Виконати порівняльний аналіз засобів розробки доповненої реальності для Web з метою добору засобів, доступних для початківців. 2. Схарактеризувати дібрані засоби та розробити інструкції з їх налаштування та використання. 3. Розробити прототипи програмного забезпечення із маркерною та безмаркерною доповненою реальністю для Web. Об’єкт дослідження – методи розробки програмного забезпечення із доповненою реальністю для Web. Предмет дослідження – методика навчання початківців розробки програмного забезпечення із доповненою реальністю для Web. Практичне значення одержаних результатів полягає в тому, що розроблено прототип програмного забезпечення, що надає можливість використання наочних (фотографічних та рисункових) маркерів для підготовки профорієнтаційних веб-квестів. | uk_UA |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.subject | доповнена реальність | uk_UA |
dc.subject | WebAR | uk_UA |
dc.subject | програмне забезпечення | uk_UA |
dc.title | Розробка програмного забезпечення із доповненою реальністю для Web | uk_UA |
dc.type | Thesis | uk_UA |
Розташовується у зібраннях: | Кафедра інформатики та прикладної математики (кваліфікаційні) |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
Shepiliev_Dmytro_S_AR_thesis.pdf | Thesis | 21.81 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.