Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2891
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Гаранін, Олег Михайлович | - |
dc.contributor.author | Моісеєнко, Наталя Володимирівна | - |
dc.date.accessioned | 2018-12-29T12:35:05Z | - |
dc.date.available | 2018-12-29T12:35:05Z | - |
dc.date.issued | 2018-12-27 | - |
dc.identifier.citation | Haranin O. M. Adaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engine / Oleh M. Haranin, Natalia V. Moiseienko // Computer Science & Software Engineering : Proceedings of the 1st Student Workshop (CS&SE@SW 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, November 30, 2018 / Edited by : Arnold E. Kiv, Serhiy O. Semerikov, Vladimir N. Soloviev, Andrii M. Striuk. – P. 143-150. – (CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org), Vol. 2292). – Access mode : http://ceur-ws.org/Vol-2292/paper16.pdf | uk |
dc.identifier.issn | 1613-0073 | - |
dc.identifier.uri | http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2891 | - |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.31812/123456789/2891 | - |
dc.description | 1. Champandard, A.J.: AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors. New Riders, Indianapolis (2003) 2. Millington, I., Funge, J.: Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann, Amsterdam (2009) 3. Rabin, S.: AI Game Programming Wisdom. Charles River Media (2002) 4. Semerikov, S.O., Teplytskyi, I.O., Yechkalo, Yu.V., Kiv, A.E.: Computer Simulation of Neural Networks Using Spreadsheets: The Dawn of the Age of Camelot. In: Kiv, A.E., Soloviev, V.N. (eds.) Proceedings of the 1st International Workshop on Augmented Reality in Education (AREdu 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, October 2, 2018. CEUR Workshop Proceedings, vol. 2257, pp. 122–147. http://ceur-ws.org/Vol-2257/paper14.pdf. Accessed 30 Nov 2018 | - |
dc.description.abstract | The purpose of this study is development of RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence on the Unity game engine. Objectives of study: development of the system of adaptation of playing situations depending on the actions of player and attachment of this mechanism to the playing process. The object of research: computer RPG-games on the game engines. The subject of research: computer RPG-games with built-in adaptive artificial intelligence on the game engines. Results of the study is developed RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence. Метою дослідження є розробити комп’ютерну RPG-гру із вбудованим адаптивним штучним інтелектом за допомогою рушія Unity. Задачі дослідження: розробка системи адаптації ігрових ситуацій залежно від дій гравця та прив’язка цього механізму до ігрового процесу. Об’єкт дослідження: комп’ютерні RPG-ігри на базі ігрових рушіїв. Предмет дослідження: комп’ютерні RPG-ігри із вбудованим штучним інтелектом на базі ігрових рушіїв. Результатами дослідження є розроблена RPG-гра із вбудованим адаптивним штучним інтелектом. | uk |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | Arnold E. Kiv, Serhiy O. Semerikov, Vladimir N. Soloviev, Andrii M. Striuk | uk |
dc.subject | adaptation | uk |
dc.subject | artificial intelligence | uk |
dc.subject | development of computer games | uk |
dc.subject | game engines | uk |
dc.subject | адаптація | uk |
dc.subject | штучний інтелект | uk |
dc.subject | розробка комп’ютерних ігор | uk |
dc.subject | ігрові рушії | uk |
dc.subject | Unity | uk |
dc.title | Adaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engine | uk |
dc.title.alternative | Адаптивний штучний інтелект у RPG-грі на ігровому рушії Unity | uk |
dc.type | Article | uk |
Розташовується у зібраннях: | Кафедра інформатики та прикладної математики |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
paper16.pdf | Article | 1.39 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.