Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/11834
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorКучеров, Богдан Олександрович-
dc.date.accessioned2025-06-04T06:39:27Z-
dc.date.available2025-06-04T06:39:27Z-
dc.date.issued2025-06-03-
dc.identifier.citationКучеров Б. О. Розробка набору 3D-моделей для ігрового оточення : кваліфікаційна робота / керівник – доц., к. ф.-м. н. Наталя Володимирівна Моісеєнко. Кривий Ріг, 2025. 62 с. Робота захищена з оцінкою "відмінно" A 90. Дата захисту 17.06.25uk
dc.identifier.urihttp://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/11834-
dc.description1. Newzoo. Global Games Market Report 2024. URL: https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-250-billion-in-2025/ (дата звернення: 27.02.2025). 2. Lan Y. Development and Application of 3D Modeling in Game. Academic Journal of Science and Technology. 2023, 7(2), pp. 94–97. doi:10.54097/ajst.v7i2.11949. 3. Unity Technologies. Best practices for optimizing 3D models. URL: https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity.html (дата звернення: 12.10.2024). 4. Blender Manual. Asset Libraries. https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/asset_browser.html 5. Adobe. URL: https://www.adobe.com/ua/products/substance3d/discover/what-is-3d-modeling.html (дата звернення: 02.01.2025). 6. Василенко Я.П., Вольська І.П. Дидактичні аспекти вивчення 3D-моделювання з використанням середовища Blender у закладах загальної середньої освіти. Сучасні цифрові технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи : матеріали ІХ Міжнар. науковопракт. інтернет-конф., м. Тернопіль, 28 квітня 2022 р., 2022. С. 69-72. 7. Беседа А. Типи 3Д моделювання: полігональне, сплайнове та NURBS моделювання. 3D моделювання. URL: https://rocketmen.com.ua/ua/article/nurbs (дата звернення: 31.01.2025). 8. Перейма В.В., Путіліна К.В. Використання комп’ютерних програм для створення тривимірних моделей у гуртковій роботі з паперкрафту. Інформаційні технології в соціокультурній сфері, освіті та економіці: матеріали ІV Міжнародної науково-практичної конференції студентів і молодих учених. / М-во освіти і науки України; Київ. нац. ун-т культури і мистецтв.– Київ: Видавничий центр КНУКіМ, 2020. С. 126-128. 9. Денісов Р. В. «Особливості сучасних засобів створення анімаційних тривимірних сцен : Магістерська дисертація : 171. Київ, 2020. 97 с. 10. Косенко Д. Метод процедурної генерації об’єктів ігрового світу в жанрі “Tower Defense” на основі шумів : кваліфікаційна робота : 121. Київ, 2025. 76 с. 11. SideFX. Houdini. Version 20.0.745. Side Effects Software. 12. Mojang Studios. Minecraft. Bedrock Edition. Version 1.20. Xbox Game Studios, 2009. 13. Гривняк А. Що таке фотограмметрія, як вона допомагає зберегти українську спадщину і чим корисна для геймдеву. GameDev спільнота. URL: https://gamedev.dou.ua/blogs/skeiron-developer-about-photogrammetry/ (дата звернення: 01.02.2025). 14. Gints Zilbalodis. Flow, 2025. URL: https://www.youtube.com/watch?v=p17b1c8bJ5A (дата звернення: 02.02.2025). 15. Blender support – blender.org. URL: https://www.blender.org/support/ (дата звернення: 02.02.2025). 16. Autodesk. 3Ds MAX. URL: https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview (дата звернення: 03.02.2025). 17. Autodesk. Maya. URL: https://www.autodesk.com/eu/products/maya/overview (дата звернення: 03.02.2025). 18. Autodesk. Fusion 360. URL: https://www.autodesk.com/eu/products/fusion-360/overview (дата звернення: 03.02.2025). 19. Plasticity. URL: https://www.plasticity.xyz/ (дата звернення: 03.02.2025). 20. Adobe Substance 3D Painter. Adobe, 2023. URL: https://www.adobe.com/products/substance-3d-painter.html (дата звернення: 03.02.2025). 21. Adobe. Substance 3D Painter 2025. Adobe, 2025. URL: https://store.steampowered.com/app/3366290/Substance_3D_Painter_2025/ (дата звернення: 03.02.2025). 22. 3DCoatTextura. URL: https://pilgway.com/product/3dcoattextura (дата звернення: 03.02.2025). 23. 3DCoat PBR Material Library. URL: https://materials.3dcoat.com/scans (дата звернення: 03.02.2025). 24. Marmoset Toolbag 5. URL: https://marmoset.co/toolbag/ (дата звернення: 04.02.2025). 25. Unity Game Engine. URL: https://unity.com/ (дата звернення: 04.02.2025). 26. Render pipelines. URL: https://docs.unity3d.com/Manual/render-pipelines.html (дата звернення: 05.02.2025). 27. High Definition Render Pipeline. URL: https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html (дата звернення: 05.02.2025). 28. Unreal Engine. URL: https://www.unrealengine.com (дата звернення: 05.02.2025). 29. CryTek. CryEngine. URL: https://www.cryengine.com (дата звернення: 06.02.2025). 30. Still T. Autodesk Fusion 360 Basics: 3D Modeling Made Easy. https://www.autodesk.com/products/fusion-360/blog/autodesk-fusion-360-basics-3d-modeling-made-easy/ (дата звернення: 08.03.2025). 31. MoI, 3D modeling for designers and artists. URL: http://moi3d.com/ (дата звернення: 07.02.2025). 32. RizomUV. URL: https://www.rizomuv.com/ / (дата звернення: 08.02.2025).uk
dc.description.abstractПід час дослідження проведено аналіз сучасних методів 3D-моделювання. З’ясовано переваги та недоліки полігонального, параметричного, цифрового ліплення та процедурного моделювання, встановлено їхню доцільність для різних етапів створення ігрових об’єктів. Зокрема, визначено, що для створення високоякісних моделей предметів ігрового оточення оптимальним є комбінований підхід із застосуванням параметричного моделювання, для дотримання точності форм та пропорцій, і полігонального – для подальшої оптимізації, та можливості інтеграції моделі в середовище розробки ігор. Було проведено огляд та порівняння провідних програмних пакетів для моделювання (Blender, 3ds Max, Maya, Fusion 360, Houdini, Plasticity), текстурування (Adobe Substance 3D Painter, 3DCoat, Marmoset Toolbag) та ігрових рушіїв (Unity, Unreal Engine, CryEngine). Враховуючи критерії доступності, функціональності та ефективності, було обрано Fusion 360 для початкового етапу параметричного моделювання, Blender для оптимізації полігональної моделі, RizomUV для створення UV-розгортки, Adobe Substance 3D Painter для текстурування та Unity для інтеграції та візуалізації створених моделей. Розроблено набір моделей холодної зброї. Виконано повний цикл розробки, що включав пошук референсів, параметричне моделювання у Fusion 360, оптимізацію геометрії у Blender, розгортання UV в RizomUV, запікання текстурних карт та текстурування у Substance 3D Painter. Розроблені моделі були успішно інтегровані до ігрового рушія Unity. Реалізовано інтерактивний інтерфейс інвентаря з функцією перетягування (drag-and-drop), що дозволяє екіпірувати створені моделі безпосередньо на персонажа. Ця система забезпечує не лише демонстрацію візуальної складової моделей, а й практичну взаємодію користувача з ігровими об’єктами у реальному часі.uk
dc.language.isoukuk
dc.publisherКДПУuk
dc.subject3D-моделюванняuk
dc.subjectтекстуруванняuk
dc.subjectрозробка комп’ютерних ігорuk
dc.subjectFusion 360uk
dc.subjectUnityuk
dc.titleРозробка набору 3D-моделей для ігрового оточенняuk
dc.typeOtheruk
Розташовується у зібраннях:Кафедра інформатики та прикладної математики (бакалаврські)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
КР Кучеров Богдан.pdf2.46 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.