Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/11814
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorБойченко, Максим Андрійович-
dc.date.accessioned2025-06-03T08:45:47Z-
dc.date.available2025-06-03T08:45:47Z-
dc.date.issued2025-06-03-
dc.identifier.citationБойченко М. А. Розробка гри у жанрі Roguelike засобами рушія Godot Engine : кваліфікаційна робота / керівник – доц., к. ф.-м. н. Олена Юріївна Тарасова. Кривий Ріг, 2025. 74 с. Робота захищена з оцінкою "відмінно" A 98. Дата захисту 17.06.25uk
dc.identifier.urihttp://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/11814-
dc.description1. Ariel Manzur, George Marques. Godot Engine Game Development. Pearson, 2021. 273 p. 2. Chris Bradfield. Godot Engine Game Development Projects. Packtx Publishing, 2018. 271 p. 3. Guiness World Record. guinnessworldrecords.com. URL: https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/494516-first-open-world-survival-videogame 4. Enter the gungeon official site. enterthegungeon.com. URL: https://enterthegungeon.com/ 5. GoDot Engine documentation. godotengine.org. URL: https://docs.godotengine.org. 6. Son Nguyen. Making a 2D Game with Godot 4 Engine. Tampere : Tampere University of Applied Sciences, 2024. 30 p. 7. Ангел М. В. Розробка 2D гри на платформі Godot : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спец. 121 «Інженерія програмного забезпечення» / М. В. Ангел ; ЧНУ ім. Петра Могили. Миколаїв, 2024. – 79 с. 8. Бойченко М. А. Гра MoonBallon [Електронний ресурс] URL: https://github.com/idejavyu/moonballon 9. Вікіпедія Brotato [Електронний ресурс] URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Brotato (дата звернення: 21.05.2025). 10. Вікіпедія NetHack [Електронний ресурс] URL: https://uk.wikipedia.org/wiki/NetHack (дата звернення: 10.09.2023). 11. Вікіпедія Risk of Rain 2 [Електронний ресурс] URL: https://uk.wikipedia.org/wiki/Risk_of_Rain_2 (дата звернення: 01.12.2023). 12. Вікіпедія Rogue (відеогра) [Електронний ресурс] URL: https://uk.wikipedia.org/wiki/Rogue_(%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80% D0%B0) (дата звернення: 14.02.2023). 13. Вікіпедія Roguelike [Електронний ресурс] URL: https://uk.wikipedia.org/wiki/Roguelike (дата звернення: 30.01.2025). 14. Вікіпедія Rogue Legacy 2 [Електронний ресурс] URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_Legacy_2 (дата звернення: 1.06.2025). 15. Вікіпедія SpurguX [Електронний ресурс] https://fi.wikipedia.org/wiki/SpurguX (дата звернення: 20.04.2024). 16. Вікіпедія The Binding of Isaac [Електронний ресурс] URL: https://uk.wikipedia.org/wiki/The_Binding_of_Isaac (дата звернення: 13.01.2024). 17. Возняк М. А. Дослідження можливостей рушія Godot для розробки гри комбінованих жанрів : спец. 122 Комп’ютерні науки / наук. кер. Т. О. Гришанович ; Волинський національний університет імені Лесі Українки. Луцьк , 2024. 59 с. 18. Дуров О. В. Ігровий застосунок в жанрі roguelike на рушії Unity : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спец. 122 «Комп’ютерні науки» / О. В. Дуров ; ЧНУ ім. Петра Могили. – Миколаїв, 2023. 66 с. 19. Ільїн, Г. А. Розроблення комп'ютерної гри жанру Roguelike : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / Г. А. Ільїн ; наук. керівник канд. техн. наук, доц. Д. Л. Кирийчук. ‒ Херсон : ХНТУ, 2024. 61 с. 20. Кісь О. В. Модель процедурної генерації програмними засобами для спрощення розробки додатків : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на другому (магістерському) рівні, спеціальність 123 Комп'ютерна інженерія / О. В. Кісь ; М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. Харків, 2022. – 91 с. 21. Костомаха О. М. Розробка віртуальних ігрових симуляторів за допомогою рушія godot engine. Сучасні цифрові технологій та інноваційниі методики навчання: досвід, тенденції, перспективи. 2022. С. 16–18. 22. Кулеба В. О. Розробка 2D-гри в жанрі roguelike з динамічною генерацією рівнів засобами рушія Unity : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спец. 122 «Комп’ютерні науки» / В. О. Кулеба ; ЧНУ ім. Петра Могили. – Миколаїв, 2024. 73 с. 23. Мартинюк С. В. Godot engine – інструмент для підготовки фахівців у сфері інженерії ігрових проєктів. Сучасні цифрові технологій та інноваційниі методики навчання: досвід, тенденції, перспективи. 2024. С. 155–159. 24. Полухін Ю. С. Ігровий застосунок в жанрі Roguelike. Розробка ігрового середовища : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спец. 121 «Інженерія програмного забезпечення» / Ю. С. Полухін ; ЧНУ ім. Петра Могили. Миколаїв, 2023. 63 с. 25. Прудіус В. Ю. Ігровий програмний застосунок у жанрі RPG з елементами економічної стратегії та roguelike. Економічні механіки, механіки на рівні історії : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на першому (бакалаврському) рівні, спеціальність 121 – Інженерія програмного забезпечення / В. Ю. Прудіус ; М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. – Харків, 2024. 115 с. 26. Скороход М. М. Розробка комп'ютерної гри «Forgotten Island: Hero Artifacт» / М. М. Скороход // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 29-го Міжнар. молодіж. форуму, 16–19 квітня 2025 р. Харків : ХНУРЕ, 2025. Т. 5. С. 55–56.uk
dc.description.abstractУ кваліфікаційній роботі було розроблено 2D-гру у жанрі Roguelike використовуючи засоби рушія Godot Engine та скриптової мови програмування GDScript. З урахуванням проведеного аналізу наукових джерел і сучасних технологій було визначено основні вимоги до ігрового процесу, інтерфейсу користувача та факторів приналежності до жанру. Godot Engine було обрано, як вільнопоширюваний потужний рушій для розробки 2D-проєктів, що відрізняється інтуїтивністю інтерфейсу та зручною скриптовою мовою програмування GDScript, яка повністю спрямована на розробку ігор. Реалізовано ключові елементи гри, такі як: персонаж з його механікою пересування та випускання снарядів, колізія та взаємодія між об’єктами, користувацький інтерфейс та процедурну генерацію рівнів з використанням шаблонів кімнат. Розроблена гра може використовуватись як демонстраційний приклад створення власного проєкту з принципом процедурної генерації та особливостями жанру roguelike.uk
dc.language.isoukuk
dc.subjectкомп’ютерні ігриuk
dc.subjectрозробка гриuk
dc.subject2D ігровий додатокuk
dc.subjectжанр roguelikeuk
dc.subjectрушій Godot Engineuk
dc.subjectroguelikeuk
dc.subjectGDScriptuk
dc.subjectGodotuk
dc.subjectGodot Engineuk
dc.subjectgame developmentuk
dc.titleРозробка гри в жанрі Roguelike засобами рушія Godot Engineuk
dc.typeOtheruk
Розташовується у зібраннях:Кафедра інформатики та прикладної математики (бакалаврські)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
02_2025_KvalRobBAK_BoychenkoMA.pdf4.08 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.