Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/0564/1536
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Моісеєнко, Наталя Володимирівна | - |
dc.contributor.author | Гаранін, Олег Михайлович | - |
dc.contributor.author | Кацко, Олександр Олександрович | - |
dc.date.accessioned | 2017-12-12T10:18:32Z | - |
dc.date.available | 2017-12-12T10:18:32Z | - |
dc.date.issued | 2017 | - |
dc.identifier.citation | Гаранін О. М. Інструментарій розробника в курсі «Розробка комп’ютерних ігор» / Олег Михайлович Гаранін, Олександр Олександрович Кацко, Наталя Володимирівна Моісеєнко // Новітні комп’ютерні технології. – Кривий Ріг, 2017. – Том XV. – С. 160-163. | uk |
dc.identifier.issn | 2309-1460 | - |
dc.identifier.uri | http://elibrary.kdpu.edu.ua/handle/0564/1536 | - |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.55056/nocote.v15i0.658 | - |
dc.description.abstract | Метою дослідження є визначення інструментарію розробника для використання в курсі «Розробка комп’ютерних ігор» при підготовці інженерів-програмістів та вчителів інформатики. Задачами дослідження є аналіз найвідоміших з існуючих ігрових рушіїв та середовищ розробки ігор, формування вимог до інструментарію розробника комп’ютерних ігор, вибір на підставі цих вимог програмних продуктів для використання при навчанні розробки комп’ютерних ігор. Об’єктом дослідження є процес навчання інженерів-програмістів та вчителів інформатики. Предметом дослідження є використання інструментарію розробника в курсі «Розробка комп’ютерних ігор» при підготовці фахівців з інформаційних технологій, інженерів-програмістів та вчителів інформатики. В роботі проведено аналіз, узагальнення та систематизація порівняння найвідоміших з існуючих ігрових рушіїв та середовищ розробки ігор, сформовано вимоги до інструментарію розробника комп’ютерних ігор стосовно різних аспектів, запропоновано вибір на підставі цих вимог програмних продуктів для використання при навчанні розробки комп’ютерних ігор. Результати дослідження планується використовувати при розробці освітньої програми та навчального плану підготовки бакалаврів та магістрів за спеціальністю 014 Середня освіта (Інформатика). | uk |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | Видавничий центр ДВНЗ «Криворізький національний університет» | uk |
dc.subject | розробка комп’ютерних ігор | uk |
dc.subject | середовища розробки ігор | uk |
dc.subject | ігрові рушії | uk |
dc.subject | навчання фахівців з інформаційних технологій | uk |
dc.subject | Unity | uk |
dc.subject | Unreal Engine | uk |
dc.subject | Godot | uk |
dc.subject | XNA | uk |
dc.title | Інструментарій розробника в курсі «Розробка комп’ютерних ігор» | uk |
dc.type | Article | uk |
Розташовується у зібраннях: | Кафедра інформатики та прикладної математики |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
ГаранинКацкоМоисеенко.pdf | основна стаття | 292.27 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.