DSpace Repository

Adaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engine

Show simple item record

dc.contributor.author Гаранін, Олег Михайлович
dc.contributor.author Моісеєнко, Наталя Володимирівна
dc.date.accessioned 2018-12-29T12:35:05Z
dc.date.available 2018-12-29T12:35:05Z
dc.date.issued 2018-12-27
dc.identifier.citation Haranin O. M. Adaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engine / Oleh M. Haranin, Natalia V. Moiseienko // Computer Science & Software Engineering : Proceedings of the 1st Student Workshop (CS&SE@SW 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, November 30, 2018 / Edited by : Arnold E. Kiv, Serhiy O. Semerikov, Vladimir N. Soloviev, Andrii M. Striuk. – P. 143-150. – (CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org), Vol. 2292). – Access mode : http://ceur-ws.org/Vol-2292/paper16.pdf uk
dc.identifier.issn 1613-0073
dc.identifier.uri http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2891
dc.identifier.uri https://doi.org/10.31812/123456789/2891
dc.description 1. Champandard, A.J.: AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors. New Riders, Indianapolis (2003) 2. Millington, I., Funge, J.: Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann, Amsterdam (2009) 3. Rabin, S.: AI Game Programming Wisdom. Charles River Media (2002) 4. Semerikov, S.O., Teplytskyi, I.O., Yechkalo, Yu.V., Kiv, A.E.: Computer Simulation of Neural Networks Using Spreadsheets: The Dawn of the Age of Camelot. In: Kiv, A.E., Soloviev, V.N. (eds.) Proceedings of the 1st International Workshop on Augmented Reality in Education (AREdu 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, October 2, 2018. CEUR Workshop Proceedings, vol. 2257, pp. 122–147. http://ceur-ws.org/Vol-2257/paper14.pdf. Accessed 30 Nov 2018
dc.description.abstract The purpose of this study is development of RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence on the Unity game engine. Objectives of study: development of the system of adaptation of playing situations depending on the actions of player and attachment of this mechanism to the playing process. The object of research: computer RPG-games on the game engines. The subject of research: computer RPG-games with built-in adaptive artificial intelligence on the game engines. Results of the study is developed RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence. Метою дослідження є розробити комп’ютерну RPG-гру із вбудованим адаптивним штучним інтелектом за допомогою рушія Unity. Задачі дослідження: розробка системи адаптації ігрових ситуацій залежно від дій гравця та прив’язка цього механізму до ігрового процесу. Об’єкт дослідження: комп’ютерні RPG-ігри на базі ігрових рушіїв. Предмет дослідження: комп’ютерні RPG-ігри із вбудованим штучним інтелектом на базі ігрових рушіїв. Результатами дослідження є розроблена RPG-гра із вбудованим адаптивним штучним інтелектом. uk
dc.language.iso uk uk
dc.publisher Arnold E. Kiv, Serhiy O. Semerikov, Vladimir N. Soloviev, Andrii M. Striuk uk
dc.subject adaptation uk
dc.subject artificial intelligence uk
dc.subject development of computer games uk
dc.subject game engines uk
dc.subject адаптація uk
dc.subject штучний інтелект uk
dc.subject розробка комп’ютерних ігор uk
dc.subject ігрові рушії uk
dc.subject Unity uk
dc.title Adaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engine uk
dc.title.alternative Адаптивний штучний інтелект у RPG-грі на ігровому рушії Unity uk
dc.type Article uk


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account

Statistics