Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/4391
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorЛозовська, Катерина Олександрівна-
dc.date.accessioned2021-06-25T04:59:10Z-
dc.date.available2021-06-25T04:59:10Z-
dc.date.issued2021-03-30-
dc.identifier.citationЛозовська К. О. Стереотипізація жіночих образів (на матеріалі епізодичної відеогри Life is strange) / К. О. Лозовська // Маріупольський молодіжний науковий форум: традиційні й новітні аспекти дослідження і викладання іноземних мов і літератури : матеріали ІV Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції студентів, аспірантів і молодих учених (30 березня 2021 р.). – Маріуполь, 2021. – С. 43-46.uk
dc.identifier.urihttp://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/4391-
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.31812/123456789/4391-
dc.description1. Маслова Ю. П. Моделі гендерної ідентичності жінки на сторінках друкованих ЗМІ Наукові праці Кам'янець - Подільського національного університету імені Івана Огієнка. Філологічні науки , Вип. 20, 2009. С. 400 – 403. 2. Образ жінки в сучасній культурі : як побороти стереотипи . URL : https://povaha.org.ua/obraz - zhinky - u - suchasnij - kulturi - yak - poboroty - stereotypy/ 3. Ткалич М. Гендерна психологія: 2 - ге видання К иїв : «Академвидав», 2016. 256 с . 4. Life Is Strange . URL : https://dont - nod.com/en/projects/-
dc.description.abstractТези присвячені стереотипізації жіночих образів, та їх втіленню у сучасних гендерних жіночих моделей на матеріалі епізодичної відеогри Life Is Strange. У роботі була використана розширена класифікація гендерних жіночих моделей. Більш детально були розглянуті такі моделі як: "Супержінка", "Космо-жінка", "Жінка-стерва" та "Попелюшка". З чотирьох персонажів тільки один є традиційним втіленням жіночності, а саме "Попелюшка". Даний факт говорить про те, що у сучасній культурі жінок розглядають не тільки з точки зору краси, жіночності та материнства, але також враховується, що вони можуть виконувати ролі, що традиційно вважалися тільки чоловічими.uk
dc.language.isoukuk
dc.publisherМДУuk
dc.subjectжіноче мовленняuk
dc.subjectмовленнєвий портретuk
dc.subjectгендерuk
dc.subjectгендерна ідентичністьuk
dc.subjectепізодична відеограuk
dc.subjectLife Is Strangeuk
dc.subjectSquare Enixuk
dc.subjectDontnod Entertainmentuk
dc.titleСтереотипізація жіночих образів (на матеріалі епізодичної відеогри Life is strange)uk
dc.typeArticleuk
Розташовується у зібраннях:Кафедра перекладу та слов'янської філології

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Тези Life Is Strange.pdf1.71 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.