Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/6065
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorЛозовська, Катерина Олександрівна-
dc.date.accessioned2022-04-11T04:26:03Z-
dc.date.available2022-04-11T04:26:03Z-
dc.date.issued2021-08-
dc.identifier.citationЛозовська К. О. Мовленнєва характеристика гендерної моделі «Гламурна дівуля» (на матеріалі епізодичної відеогри «Life Is Strange: Before the Storm»). Філологія у сучасному світі : матеріали міжнародної науково-практичної конференції, м. Запоріжжя, 27-28 серпня 2021 р. Запоріжжя : Класичний приватний університет, 2021. С. 38-41.uk
dc.identifier.urihttp://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/6065-
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.31812/123456789/6065-
dc.description1. Кісь О. Моделі конструювання ґендерної ідентичности жінки в сучасній Україні. URL: http://www.ji.lviv.ua/n27texts/kis.htm 2. Клименко Н. О. Вербальні й візуальні (ілюстративні) жіночі образи в гендерно маркованих глянцевих виданнях. Держава та регіони. Серія: Соціальні комунікації, №1, 2010. С. 168-172. 3. Соболєва О. В. Актуалізація гендерно-культурної диференціації глянцевих видань. Наукові записки Національного університету «Острозька академія». Серія : Філологічна. Вип. 59, 2015. С. 193-196. 4. Тонких Н. Образ жінки в сучасній культурі: як побороти стереотипи. URL: https: //povaha. org. ua/ obraz-zhinky- u-suchasnij- kulturi-yak-poboroty-stereotypy/ 5. Lakoff R. Language and Woman’s Place. Language in Society, Vol. 2, Nr 1 (Apr., 1973). p. 45–80. 6. Life Is Strange: Before the Storm. URL: https://deckninegames.com/life-is-strangebefore-the-storm/# 7. More Video Games Featured Women This Year. Will It Last? URL: https://www.wired.com/story/women-video-games-representation-e3/ 8. Sonaiya K. Representation for white women increased in 2019 movies, but intersectional inclusion remains elusive. URL: https://www.latimes.com /entertainment-arts/movies/story/2020-01-08/women-film-hollywood-gender-studyuk
dc.description.abstractТези присвячено особливостям мовлення жіночих персонажів, що відносяться до моделі "Гламурна дівуля". Дослідження проводилось на матеріалі епізодичної відеогри "Life Is Strange: Before the Strom". У нашому дослідженні зосередимось на образі одного з антагоністів, а саме Вікторії Чейз. Властивими рисами характеру персонажів, що відносять до моделі "Гламурна дівуля" вважаємо: зарозумілість, самозакоханість, підступність, нерозумність та балакучість. До характерних рис мовлення відносимо: частотне вживання вигуків, інтенсифікаторів, лайливих слів, підвищеної інтонації та конструкцій, що позначають невпевненість. До характерних тем відносимо розмови про одяг, зовнішність, власну значущість та розкоші.uk
dc.language.isoukuk
dc.publisherВидавничий дім «Гельветика»uk
dc.subjectжіноче мовленняuk
dc.subjectмовленнєвий портретuk
dc.subjectгендерuk
dc.subjectгендерна ідентичністьuk
dc.subjectепізодична відеограuk
dc.subjectLife Is Strangeuk
dc.subjectSquare Enixuk
dc.subjectDeck Nine Gamesuk
dc.titleМовленнєва характеристика гендерної моделі «Гламурна дівуля» (на матеріалі епізодичної відеогри «Life Is Strange: Before the Storm»)uk
dc.typeArticleuk
Розташовується у зібраннях:Кафедра перекладу та слов'янської філології

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Life is Strange_тези.pdf349.26 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.