Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2891
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorГаранін, Олег Михайлович-
dc.contributor.authorМоісеєнко, Наталя Володимирівна-
dc.date.accessioned2018-12-29T12:35:05Z-
dc.date.available2018-12-29T12:35:05Z-
dc.date.issued2018-12-27-
dc.identifier.citationHaranin O. M. Adaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engine / Oleh M. Haranin, Natalia V. Moiseienko // Computer Science & Software Engineering : Proceedings of the 1st Student Workshop (CS&SE@SW 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, November 30, 2018 / Edited by : Arnold E. Kiv, Serhiy O. Semerikov, Vladimir N. Soloviev, Andrii M. Striuk. – P. 143-150. – (CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org), Vol. 2292). – Access mode : http://ceur-ws.org/Vol-2292/paper16.pdfuk
dc.identifier.issn1613-0073-
dc.identifier.urihttp://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2891-
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.31812/123456789/2891-
dc.description1. Champandard, A.J.: AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors. New Riders, Indianapolis (2003) 2. Millington, I., Funge, J.: Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann, Amsterdam (2009) 3. Rabin, S.: AI Game Programming Wisdom. Charles River Media (2002) 4. Semerikov, S.O., Teplytskyi, I.O., Yechkalo, Yu.V., Kiv, A.E.: Computer Simulation of Neural Networks Using Spreadsheets: The Dawn of the Age of Camelot. In: Kiv, A.E., Soloviev, V.N. (eds.) Proceedings of the 1st International Workshop on Augmented Reality in Education (AREdu 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, October 2, 2018. CEUR Workshop Proceedings, vol. 2257, pp. 122–147. http://ceur-ws.org/Vol-2257/paper14.pdf. Accessed 30 Nov 2018-
dc.description.abstractThe purpose of this study is development of RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence on the Unity game engine. Objectives of study: development of the system of adaptation of playing situations depending on the actions of player and attachment of this mechanism to the playing process. The object of research: computer RPG-games on the game engines. The subject of research: computer RPG-games with built-in adaptive artificial intelligence on the game engines. Results of the study is developed RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence. Метою дослідження є розробити комп’ютерну RPG-гру із вбудованим адаптивним штучним інтелектом за допомогою рушія Unity. Задачі дослідження: розробка системи адаптації ігрових ситуацій залежно від дій гравця та прив’язка цього механізму до ігрового процесу. Об’єкт дослідження: комп’ютерні RPG-ігри на базі ігрових рушіїв. Предмет дослідження: комп’ютерні RPG-ігри із вбудованим штучним інтелектом на базі ігрових рушіїв. Результатами дослідження є розроблена RPG-гра із вбудованим адаптивним штучним інтелектом.uk
dc.language.isoukuk
dc.publisherArnold E. Kiv, Serhiy O. Semerikov, Vladimir N. Soloviev, Andrii M. Striukuk
dc.subjectadaptationuk
dc.subjectartificial intelligenceuk
dc.subjectdevelopment of computer gamesuk
dc.subjectgame enginesuk
dc.subjectадаптаціяuk
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectрозробка комп’ютерних ігорuk
dc.subjectігрові рушіїuk
dc.subjectUnityuk
dc.titleAdaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engineuk
dc.title.alternativeАдаптивний штучний інтелект у RPG-грі на ігровому рушії Unityuk
dc.typeArticleuk
Розташовується у зібраннях:Кафедра інформатики та прикладної математики

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
paper16.pdfArticle1.39 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.