Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2891
Назва: Adaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engine
Інші назви: Адаптивний штучний інтелект у RPG-грі на ігровому рушії Unity
Автори: Гаранін, Олег Михайлович
Моісеєнко, Наталя Володимирівна
Ключові слова: adaptation
artificial intelligence
development of computer games
game engines
адаптація
штучний інтелект
розробка комп’ютерних ігор
ігрові рушії
Unity
Дата публікації: 27-гру-2018
Видавництво: Arnold E. Kiv, Serhiy O. Semerikov, Vladimir N. Soloviev, Andrii M. Striuk
Бібліографічний опис: Haranin O. M. Adaptive artificial intelligence in RPG-game on the Unity game engine / Oleh M. Haranin, Natalia V. Moiseienko // Computer Science & Software Engineering : Proceedings of the 1st Student Workshop (CS&SE@SW 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, November 30, 2018 / Edited by : Arnold E. Kiv, Serhiy O. Semerikov, Vladimir N. Soloviev, Andrii M. Striuk. – P. 143-150. – (CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org), Vol. 2292). – Access mode : http://ceur-ws.org/Vol-2292/paper16.pdf
Короткий огляд (реферат): The purpose of this study is development of RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence on the Unity game engine. Objectives of study: development of the system of adaptation of playing situations depending on the actions of player and attachment of this mechanism to the playing process. The object of research: computer RPG-games on the game engines. The subject of research: computer RPG-games with built-in adaptive artificial intelligence on the game engines. Results of the study is developed RPG-game with built-in adaptive artificial intelligence. Метою дослідження є розробити комп’ютерну RPG-гру із вбудованим адаптивним штучним інтелектом за допомогою рушія Unity. Задачі дослідження: розробка системи адаптації ігрових ситуацій залежно від дій гравця та прив’язка цього механізму до ігрового процесу. Об’єкт дослідження: комп’ютерні RPG-ігри на базі ігрових рушіїв. Предмет дослідження: комп’ютерні RPG-ігри із вбудованим штучним інтелектом на базі ігрових рушіїв. Результатами дослідження є розроблена RPG-гра із вбудованим адаптивним штучним інтелектом.
Опис: 1. Champandard, A.J.: AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors. New Riders, Indianapolis (2003) 2. Millington, I., Funge, J.: Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann, Amsterdam (2009) 3. Rabin, S.: AI Game Programming Wisdom. Charles River Media (2002) 4. Semerikov, S.O., Teplytskyi, I.O., Yechkalo, Yu.V., Kiv, A.E.: Computer Simulation of Neural Networks Using Spreadsheets: The Dawn of the Age of Camelot. In: Kiv, A.E., Soloviev, V.N. (eds.) Proceedings of the 1st International Workshop on Augmented Reality in Education (AREdu 2018), Kryvyi Rih, Ukraine, October 2, 2018. CEUR Workshop Proceedings, vol. 2257, pp. 122–147. http://ceur-ws.org/Vol-2257/paper14.pdf. Accessed 30 Nov 2018
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://elibrary.kdpu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2891
https://doi.org/10.31812/123456789/2891
ISSN: 1613-0073
Розташовується у зібраннях:Кафедра інформатики та прикладної математики

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
paper16.pdfArticle1.39 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.